Der Guide.

Alles, was bei uns anders ist, Seite für Seite. Derselbe Guide wie im Spiel (AffenBiss-Menü, Reiter Guide), dazu die Grundlagen für alle, die Project Zomboid noch nicht kennen.

Erste Schritte

Willkommen auf AffenBiss

AffenBiss ist selbst programmiert statt Mod-Flut: eigene Bank, eigene Grundstücke, eigene Events. Hier steht alles, was anders ist als im normalen Spiel. Links suchen oder hier einsteigen.

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Alle Kapitel

Erste Schritte

Dein erster Tag

Die ersten Schritte, damit du nach dem ersten Tod nicht bei null stehst.

So geht's

  1. Startpaket ansehen: Schulrucksack, Keule mit Sägeblatt, Jagdmesser, Taschenlampe mit Batterie, Wasser, Essen, Bandagen und ein Zettel. Geld ist keins dabei.
  2. Links in der Seitenleiste den AffenBiss-Knopf finden: Profil, Ranglisten, Claims, Fahrzeuge, Tickets, FAQ und dieser Guide.
  3. Ein Haus suchen und claimen: Rechtsklick am Haus, „Haus claimen“. Bis 20 × 20 Felder kostenlos.
  4. Ein Auto claimen, auch ohne Schlüssel. Dann klaut es dir keiner.
  5. Geld einsammeln ohne Umpacken: Rechtsklick auf Leiche, Geldbörse oder Tasche, Bargeld entnehmen. Holt alles auf einmal ins Inventar.
  6. Gefundenes Bargeld am Geldautomaten einzahlen. Bargeld bleibt beim Tod an der Leiche, das Konto nicht.
  7. Alle 2 Stunden voten: 10 bis 50 $ aufs Konto plus Paket.

Gut zu wissen

  • Nach dem Einloggen hast du 10 Sekunden Login-Schutz vor Zombies (grüner Countdown über dem Kopf).
  • Beim ersten Tod behältst du 80 % deiner Fertigkeiten (Tagebuch, läuft von selbst).
Das AffenBiss-Menü
Das AffenBiss-Menü

Dazu passt

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Was dein Körper braucht

Zombies sind nicht das Einzige, was dich umbringt. Achte auf die kleinen Symbole am rechten Bildschirmrand: Sie zeigen, wie es dir geht. Fährst du mit der Maus darüber, steht da, was los ist.

Gut zu wissen

  • Essen und Trinken: Frisches verdirbt schnell, Konserven halten fast ewig (Dosenöffner oder Messer mitnehmen). Wasser aus der Leitung und Strom gibt es nicht für immer. Sammle früh Flaschen und fang Regen auf. Ungekochtes Wasser aus Teich oder Fass macht krank.
  • Schlaf und Laune: Müde Überlebende treffen schlechter und sehen weniger. Schlaf am besten in einem sicheren, verschlossenen Raum. Langeweile und Trauer drücken auf die Laune: Bücher, Musik und gutes Essen helfen.
  • Gewicht: Zu viel im Gepäck macht dich langsam und erschöpft. Taschen und Rucksäcke tragen mehr, wenn du sie anziehst oder in die Hand nimmst. Schweres wie Bretter und Metall lieber mit dem Auto holen.

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Zombies verstehen

Zombies hören und sehen dich. Wer leise und vorsichtig ist, lebt länger.

Gut zu wissen

  • Lärm lockt: Schüsse, Autoalarm, eingeschlagene Fenster, laute Musik: Alles, was Krach macht, zieht Zombies aus der ganzen Gegend an. Leise ist besser als schnell. Mit C schleichst du geduckt.
  • Nachts wird es gefährlich: Bei uns sind Zombies nachts richtig aktiv, dann ist etwa jeder zehnte ein Sprinter. Tagsüber schlurfen sie langsamer. Plane deine Ausflüge für den Tag und sei vor der Dämmerung zurück.
  • Ein Biss ist ernst: Ein Biss steckt dich an, und die Ansteckung ist meist tödlich. Kämpf deshalb nie gegen mehrere auf einmal und lass dich nicht umzingeln. Bei AffenBiss gibt es ein seltenes Knox-Vakzin, siehe „Knox-Vakzin herstellen“.

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Kämpfen, ohne zu sterben

Rechte Maustaste halten zum Zielen, linke zum Zuschlagen. Mit der Leertaste schubst du einen Zombie weg. Liegt er am Boden, tritt drauf. Ein Gegner nach dem anderen.

Gut zu wissen

  • Ausdauer: Jeder Schlag kostet Kraft. Bist du außer Atem, triffst du schwächer und bist langsamer. Zieh dich zurück, bevor die Puste ausgeht, und kämpf lieber an Türen und Ecken als auf offener Straße.
  • Waffen gehen kaputt: Jede Nahkampfwaffe nutzt sich ab, den Zustand siehst du, wenn du mit der Maus darüberfährst. Nimm immer eine zweite mit. Schusswaffen sind stark, aber laut: Ein Schuss in der Stadt bringt dir die halbe Stadt.

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Verletzungen behandeln

Mit H öffnest du das Gesundheitsfenster. Ein Rechtsklick auf ein Körperteil zeigt, was du tun kannst.

Gut zu wissen

  • Blutung stoppen: Blutende Wunden sofort verbinden, ein zerrissenes Kleidungsstück reicht als Verband. Desinfizieren (Alkohol, Desinfektionsmittel) verhindert, dass sich die Wunde entzündet.
  • Glas, Kugeln, Brüche: Steckt Glas oder eine Kugel in der Wunde, hol es mit der Pinzette raus. Gebrochene Knochen brauchen eine Schiene aus Brett oder Stock und Verband, dann viel Ruhe.
  • Ruhe heilt: Gut essen, trinken und schlafen lässt Wunden schneller heilen. Verbände regelmäßig wechseln, schmutzige Verbände machen Entzündungen.

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Beute und Basis

Küchen haben Essen, Badezimmer Medizin, Garagen und Schuppen Werkzeug. Öffne Schränke, Kühlschränke und Kisten in der Nähe, der Inhalt erscheint rechts im Beute-Fenster. Die Karte öffnest du mit M.

Gut zu wissen

  • Ein sicheres Zuhause: Such dir ein Haus am Stadtrand, nicht mitten im Zentrum. Vorhänge zu, Fenster mit Brettern und Nägeln vernageln, Türen schließen. Hier bei AffenBiss claimst du dein Haus, dann kommt niemand Fremdes rein: siehe „Haus claimen“.
  • Für später vorsorgen: Regentonnen bauen, Saatgut sammeln, einen Generator suchen. Wer früh an Wasser und Essen denkt, hat im Winter keine Sorgen.

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Besser werden

Jede Fertigkeit wächst, wenn du sie benutzt: Tischlern beim Bauen, Kochen am Herd, Zielen beim Schießen. Fortschritt und Stufen siehst du mit L.

Gut zu wissen

  • Bücher zuerst lesen: Fachbücher bringen ein Vielfaches an Erfahrung, aber nur, wenn du sie vor dem Üben liest. Band 1 gilt für die Stufen 1 und 2, Band 2 für 3 und 4 und so weiter.
  • Magazine und Fernsehen: Zeitschriften lehren Rezepte, zum Beispiel für Fallen, Reparaturen oder Waffenpflege. Am Anfang lohnt auch der Fernseher: Manche Sendungen bringen Erfahrung, solange es Strom gibt.

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Tipps für Build 42

AffenBiss läuft auf Build 42. Wer Build 41 kennt, wird ein paar Dinge neu lernen müssen.

Gut zu wissen

  • Es ist dunkel: Nächte und Häuser ohne Strom sind richtig finster. Taschenlampe, Feuerzeug oder Laterne gehören ins Gepäck. Im Dunkeln siehst du Zombies erst spät.
  • Handwerk mit Stationen: Viele Rezepte brauchen eine Werkbank, einen Ofen oder eine Esse. Das Handwerks-Fenster zeigt, was dir für ein Rezept noch fehlt.
  • Rezepte lernen: Viele Rezepte kennst du nicht von Anfang an. Du lernst sie aus Zeitschriften, über deinen Beruf oder wenn die Fertigkeit hoch genug ist.
  • Neue Handwerke: Schmieden, Töpfern, Mauern, Schnitzen, Glasblasen und Werkzeug aus Stein: Wer Zeit hat, kann sich fast alles selbst herstellen.
  • Tiere: Hühner, Kühe, Schafe und mehr lassen sich halten. Sie brauchen Futter, Wasser und einen Stall. Dafür gibt es Eier, Milch, Wolle und Fleisch.
  • Mit leeren Händen: Keine Axt? Aus Steinen und Ästen baust du dir einfache Werkzeuge und Waffen. Für den Anfang reicht das, bis du in einer Garage Besseres findest.

Geld verdienen

Alle Wege im Vergleich

Es gibt keinen Tagesdeckel, kein Login-Geld und keine Zinsen. Geld kommt fast immer aufs Konto. Vom leichten Einstieg bis zum großen Geld:

Geld verdienen

WegWas es bringtErtrag
Votenalle 2 h, sicher, auch offline10–50 $
Bargeld lootenSchränke, Geldbörsen bei Zombies0,45–7,50 $ je Schein
Ernte am Hofviel Bedarf, kleiner Preis0,50–3,50 $
Holz, HolzkohleHolzwerk McCoybis 10 $
FischeFischhalle5–24 $
BücherBibliothek, neuer Titel20 $
Schmuck, Barren, PokalePfandhausbis 400 $
Globale Eventsalle 90–120 Min.20–300 $
Notruf verteidigenetwa alle 4 h150 $ + Marke
Leder, Wild, ButterHof, Tiere und Jagd20–150 $
Eisen- und StahlbarrenMetallbetrieb, Schmieden100 $
Verkaufsautomatdein Laden, auch offlinefrei
Autos an SpielerKonto zu Kontofrei
RubbelloseVote-Paket, Fund, Rechtsklick5–50 $

Gut zu wissen

  • Viele verschiedene Waren liefern statt eine in Masse: Jeder Betrieb wird je Ware satt, für den ganzen Server.
  • Wer zuerst liefert, bekommt den vollen Preis. Nach einem Tag ohne Lieferung ist der Bedarf wieder voll da.
  • Trait Feilscher: 5 % mehr beim Verkaufen, 5 % weniger beim Kaufen.

Achtung

  • Staatsläden, Sonderposten und Überlebenden-Posten gibt es nicht mehr. Ältere Videos und Texte sind da veraltet.
Ankauf beim Holzwerk
Ankauf beim Holzwerk

Dazu passt

Geld verdienen

Voten

Der sicherste Verdienst für Anfänger: alle 2 Stunden voten, Geld kommt sofort aufs Konto, auch wenn du offline votest.

Jackpot-Anzeige
Jackpot-Anzeige

So geht's

  1. Im Spiel /vote tippen oder AffenBiss-Knopf, Reiter Voten. Vom Handy geht affenbiss.de/vote.
  2. Die Vote-Seite öffnet sich im Browser, Vote abgeben.
  3. Geld liegt sofort auf dem Konto, das Paket kommt beim nächsten Einloggen (nach 20 Sekunden).

Zahlen

Geld je Vote10–50 $ (Zufall, im Schnitt 30 $)
Wie oftalle 2 Stunden
Rubbellos dazu30 % Chance
Air-Drop-Funk im Paketselten, etwa 2 %

Gut zu wissen

  • Im Paket sind z. B. Nägel und Schrauben, Bleche, Batterien, Motorteile, Konserven, Saatgut, Munition oder Antibiotika.
  • Rubbellos per Rechtsklick rubbeln: 1 von 4 gewinnt 5 bis 50 $, direkt aufs Konto.

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Verkaufen an Betriebe

Betriebe kaufen Ware an und zahlen aufs Konto. Wie viel sie zahlen, hängt davon ab, wie satt sie heute schon sind.

So geht's

  1. Den Betrieb auf der Karte suchen. Beim Drüberfahren zeigt die Karte, was er ankauft.
  2. Die Ware lose ins Hauptinventar legen (nicht in Taschen, nicht in der Hand, nicht als Favorit).
  3. Beim Händler E drücken oder Rechtsklick, Reiter Verkaufen.
  4. Menge wählen oder Alle, dann Verkaufen. Höchstens 200 Stück je Vorgang.

Sättigung je Ware

StandPreis
Bedarf hoch (grün)voller Preis
Bedarf gedecktfällt mit jedem Stück
doppelter Bedarf30 %, danach nimmt er nichts mehr
Marktbeben (alle 6 h)1–2 Läden ±5–15 %

Gut zu wissen

  • Angenommen wird nur Heiles: volle Haltbarkeit, Essen frisch und unangebissen, Behälter leer.
  • Ausnahme: Bretter, Feuerholz, Äste, Zweige, Rohre und Stangen nimmt er in jedem Zustand, nur nicht kaputt.
  • Der Bedarf gilt für den ganzen Server und mindestens für 5 Spieler. Er baut sich in einem Tag wieder auf.
  • Kaufen und zurückverkaufen lohnt nie: Ankauf zahlt höchstens 60 % vom billigsten Verkaufspreis.
Reiter Verkaufen
Reiter Verkaufen

Dazu passt

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Die Betriebe

Sechs Betriebe kaufen an, dazu Bibliothek und Tankstelle. Alle stehen auf der Karte.

Wer kauft was (voller Preis)

BetriebWasPreis
Holzwerk McCoy (Muldraugh)Holzkohle, Feuerholzbündel, Stämme, Bretter0,10–10 $
Metallbetrieb (Irvington)Eisen- und Stahlbarren, Bleche, Schrott, Rohre0,50–100 $
Hof (Echo Creek)Ernte, Kräuter, Eier, Butter, Wolle, Garn, Fleisch, Leder0,50–150 $
Fischhalle (Brandenburg)22 Fischarten, Krebse, Lockfisch2,50–24 $
PfandhausSchmuck, Uhren, Edelsteine, Pokale, Barren1,50–400 $
Möbel-Ladenabgebaute Möbel, etwa 20 % vom Verkaufspreisje Stück
Bibliotheken (3, u. a. March Ridge)Bücher20 $ / 2 $
TankstelleBenzin aus der Destille, bar0,72 $ je Liter

Gut zu wissen

  • Am meisten je Stück: großes Rohleder 150 $, Wild 50 $, Truthahn 40 $, Butter 20 $, Garn 15 $.
  • Beim Hof ist der Bedarf an Feldfrüchten hoch (25–30 je Spieler am Tag), bei Fleisch und Leder klein (2–6).
Hof-Ankauf
Hof-Ankauf

Dazu passt

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Pfandhaus

Alles Wertvolle, das du in der Welt findest, wird hier zu Geld. Reiner Loot-Weg, kein Handwerk nötig.

Zahlen

WarePreis
Goldbarren400 $
Silberbarren200 $
Goldpokal / Silber / Bronze150 / 120 / 80 $
Militärorden80 $
Goldmedaille75 $
Diamant / Rubin / Saphir50 / 45 / 40 $
goldene Klassik-Uhr50 $
Schmuck1,50–15 $

Gut zu wissen

  • Der Bedarf ist klein (meist 1–3 je Spieler am Tag). Seltene Stücke lieber früh am Tag bringen.
Pfandhaus
Pfandhaus

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Bibliothek

Drei Bibliotheken mit gemeinsamem Bestand, alle auf der Karte, eine davon in March Ridge. Bücher abgeben bringt Geld, Lesen vor Ort kostet ab Band 2 ein wenig. Mitnehmen geht nicht.

So geht's

  1. An der Bibliothek Rechtsklick, Bibliothek: Katalog.
  2. Reiter Abgeben: Bücher verkaufen.
  3. Reiter Lesen: Buch wählen, vor Ort lesen.

Zahlen

Neuer Titel abgeben20 $
Weitere Exemplare2 $ (bis 10 je Titel)
Lesen Band 1 und Zeitschriftenfrei
Lesen Band 2 / 3 / 4 / 53 / 6 / 10 / 15 $
Kassetten3–5 $

Gut zu wissen

  • Je Titel zahlst du einmal, Weiterlesen ist frei. Der Lesestand gilt in allen drei Bibliotheken.
  • Weit weg? Bücherwagen an den Annahmestellen bringen sie hin. Dauert ein paar Stunden, 25 % gehen unterwegs verloren, das Geld kommt auch offline.
Bibliothek, Reiter Abgeben
Bibliothek, Reiter Abgeben

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Geld aus Events

Mitmachen lohnt sich: Notruf und globale Events zahlen direkt aufs Konto.

Notruf gehalten
Notruf gehalten

Zahlen

EventBelohnung
Notruf verteidigt (60 % der Zeit da)150 $ + 1 Einsatzmarke
Wettbewerb Kampf, Platz 1/2/3300 / 150 / 75 $
Wettbewerb Arbeit und Spaß, Platz 1/2/3150 / 75 / 40 $
Ab Platz 420 $
Horde gehalten100 $ + Marken für Top 3
Serverziel geschafft200 $ für jeden, der seine Hälfte schafft

Gut zu wissen

  • Globale Events laufen alle 90–120 Minuten ab 8 Spielern, der Notruf etwa alle 4 Stunden ab 15 Spielern.
  • Für Platz-Geld brauchst du den Mindestwert des Events (z. B. 10 Kills beim Schädel-Wettbewerb).

Dazu passt

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Dein Verkaufsautomat

Dein eigener Laden: Er verkauft auch, wenn du offline bist. Kunden zahlen vom Konto, das Geld sammelt sich in der Kasse.

So geht's

  1. Im Möbel-Laden kaufen (2.500 $).
  2. Im eigenen Claim per Rechtsklick aufs Item aufstellen, in 4 Richtungen drehbar.
  3. E am Automaten: Ware in die Fächer legen, Preis setzen.
  4. Kasse am Automaten aufs Konto auszahlen.

Zahlen

Fächer12, je bis 50 gleiche Stück
Preisfrei, höchstens 3-facher Marktwert
Ohne Marktwerthöchstens 500 $ je Stück
Gebühr5 % an den Staat
Je Person1 Automat, 1 je Claim

Gut zu wissen

  • Der Automat kühlt wie ein Kühlschrank, mit Strom bleibt Essen frisch.
  • Alle sehen deinen Automaten auf der Karte und beim Drüberfahren die Waren.
  • Wird abgebaut oder ist der Claim weg, kommt die ganze Kasse aufs Konto.

Achtung

  • Nicht erlaubt: Bargeld, Urkunden, Fahrzeugbriefe, Air-Drop-Funk, Geldautomat-Bausatz.
Dein Automat, Kasse
Dein Automat, Kasse

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Sprit verkaufen

Tankstellen kaufen Benzin an, bar auf die Hand. Am besten selbst gebrannt aus der Destille.

So geht's

  1. Kanister in die Tasche oder mit dem Auto neben die Säule.
  2. E an der Zapfsäule.
  3. Unten Biobenzin verkaufen.

Zahlen

Ankauf0,72 $ je Liter, bar
Je Tankstelle und Spieltagbis 800 l
Zum Vergleich: Kaufen2 $ je Liter

Gut zu wissen

  • Eigenen Sprit selbst tanken spart mehr als verkaufen: 2 $ je Liter.
Zapfsäule, Ankauf
Zapfsäule, Ankauf

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Handel unter Spielern

Alles, was du nicht an Betriebe los wirst, kaufen vielleicht andere Spieler.

Zahlen

Autos verkaufenFahrzeug-Manager, Konto zu Konto, auch an seltene Fundwagen
HandelseckeEcke im Claim, Fremde legen ab (und nehmen)
Verkaufsautomateigener Laden, verkauft offline
Bargeldeinfach übergeben
AngeboteDiscord-Marktplatz
Auto verkaufen
Auto verkaufen

Dazu passt

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Spielautomat

Unterhaltung, kein Verdienst: im Schnitt gehen knapp 20 % des Einsatzes an den Automaten. Steht dort, wo das Team ihn aufgestellt hat.

So geht's

  1. Rechtsklick Spielautomat spielen.
  2. Bargeld einwerfen: +5 $, +20 $ oder +50 $.
  3. Einsatz wählen, DREHEN.
  4. Auszahlen gibt das Guthaben bar zurück.

Zahlen

Einsatz je Dreh0,10–2 $
Auszahlungsquote80,55 %
Höchstgewinn500 $ je Dreh
Freispiele3/4/5 Bananen = 10/15/20, doppelter Gewinn

Gut zu wissen

  • Gehst du weg, loggst aus oder spielst 5 Minuten nicht, wird das Guthaben ausgezahlt.
Affen-Automat
Affen-Automat

Dazu passt

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Spieltisch: Poker

  • Bis 6 Plätze
  • Spielleiter startet

Am Spieltisch spielt ihr gegeneinander, nicht gegen den Staat: Texas Hold'em mit bis zu 6 Leuten. Das Geld kommt vom Konto.

So geht's

  1. Zum Spieltisch gehen, dann E oder Rechtsklick. Bis 10 Felder weit schaust du zu.
  2. Freien Platz anklicken, Einsatz wählen, hinsetzen. Das Geld geht vom Konto an den Tisch.
  3. Wer sich zuerst hinsetzt, ist Spielleiter (Krone). Er drückt Runde starten, sobald alle sitzen.
  4. Ab dann laufen die Hände von selbst weiter. Pause nach dieser Hand hält den Tisch wieder an.
  5. Schieben, Mitgehen, Hochgehen oder Passen. Für jeden Zug hast du 30 Sekunden.

Tisch-Stufen

BlindsGeld am Tisch
1 / 2 $20–200 $
2 / 5 $50–500 $
5 / 10 $100–1.000 $
10 / 20 $200–2.000 $
25 / 50 $500–5.000 $

Gut zu wissen

  • Am Ende zeigen die Gewinner ihre Karten. Wer verloren hat, entscheidet selbst: Karten zeigen oder Verdeckt lassen. Ohne Klick bleiben sie nach 6 Sekunden verdeckt.
  • Passen alle anderen, entscheidet der Gewinner, ob er zeigt.
  • Geht der Spielleiter, wird der Nächste am Tisch Spielleiter.
  • Stehst du auf, geht dein Geld vom Tisch zurück aufs Konto.

Achtung

  • 1 % jeder Runde geht an den Staat.

Dazu passt

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Affen-UNO

Das zweite Spiel am Spieltisch: Farbe oder Zahl auf die oberste Karte legen. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt. Geht auch ganz ohne Einsatz.

So geht's

  1. Am Spieltisch einen Platz anklicken, Einsatz wählen und hinsetzen.
  2. Der Spielleiter (Krone) startet die Runde, wenn alle bereit sind. Jeder bekommt 7 Karten.
  3. Passende Karte anklicken oder vom Ziehstapel ziehen. 20 Sekunden je Zug.
  4. Bei der vorletzten Karte UNO! klicken.

Zahlen

KarteWirkung
Aussetzender Nächste setzt eine Runde aus
Richtungswechselandersherum weiter
+2der Nächste zieht 2 und setzt aus
Jokerpasst immer, du wählst die Farbe
Joker +4Farbe wählen, der Nächste zieht 4

Gut zu wissen

  • Einsatz: ohne, 10, 25, 50 oder 100 $. Wer den Tisch aufgestellt hat, legt fest, was erlaubt ist.
  • Der Gewinner bekommt den ganzen Pot, 1 % geht an den Staat.

Achtung

  • Vergisst du UNO!, können dich die anderen 3 Sekunden lang erwischen: 2 Strafkarten.

Dazu passt

Geld verdienen

Rubbellose

Rubbellose findest du in der Welt. Rechtsklick, rubbeln, fertig: Gewinne gehen sofort aufs Konto.

So geht's

  1. Rubbellos ins Inventar nehmen.
  2. Rechtsklick aufs Los, Rubbellos rubbeln.
  3. Gewinn landet direkt auf dem Konto, das Los ist danach weg.

1 von 4 Losen gewinnt

GewinnAnteil der Gewinne
5 $40 %
10 $30 %
20 $20 %
50 $10 %

Gut zu wissen

  • Mehr als 50 $ gibt kein Los. Ein schon gerubbeltes Gewinnlos holst du mit Gewinnlos abholen ab.

Dazu passt

Geld verdienen

Wofür man Geld ausgibt

Fast alles kommt vom Konto. Bar brauchst du nur an der Zapfsäule und am Spielautomaten.

Zahlen

WofürPreis
Bank-Stufen 2–7250 bis 15.000 $
Claim größer als 20 × 202 $ je Feld (50 × 50 = 4.200 $)
Sprit2 $ je Liter, bar
Propan120 $ je volle Flasche, bar
Fraktion gründen1.000 $
Trailer / Laster / Sportwagen350 $ bis 17.800 $
Werkstatt-Handbuch (Fachhandel)1.000–2.000 $
Möbel und Geräte12–1.500 $
Verkaufsautomat / Geldautomat2.500 / 3.000 $
Sonderlack fürs Auto12.000 $ + Lack-Set
Bibliothek lesen3–15 $
Friseur15 $ Schnitt, 25 $ Farbe
Möbel-Laden
Möbel-Laden

Dazu passt

Bank und Bargeld

Geldautomat

Ein Konto pro Spieler, ohne Karte und PIN. Beide Figuren teilen es. Der Kontostand überlebt den Tod.

So geht's

  1. Zu einem Geldautomaten gehen (Strom braucht er nicht), E drücken.
  2. Betrag eintippen oder antippen.
  3. Einzahlen nimmt Bargeld aus dem Hauptinventar.
  4. Alles einzahlen holt auch das Geld aus Taschen und Portemonnaie.
  5. Abheben gibt Bargeld.

Zahlen

Gebührenkeine
Zinsenkeine
Kontoauszugdie letzten 100 Buchungen

Gut zu wissen

  • Bargeld liegt beim Tod an der Leiche, jeder darf sie leer machen. Einzahlen!
Affenbank
Affenbank

Dazu passt

Bank und Bargeld

Konto-Stufen

Das Konto hat eine Obergrenze. Mehr Platz kaufst du Stufe für Stufe am Geldautomaten.

Zahlen

StufeGrenzeFreischalten
11.000 $frei
23.000 $250 $
35.000 $750 $
410.000 $1.500 $
525.000 $4.000 $
650.000 $8.000 $
7100.000 $15.000 $

Gut zu wissen

  • Was über die Grenze geht (Ankauf, Events, Votes), kommt als Bargeld in die Tasche. Offline wird es gemerkt und nach dem Einloggen ausgezahlt.
  • Gelber Balken = fast voll, rot = über der Grenze. Wer drüber ist, behält alles und darf abheben.

Achtung

  • Rechtzeitig die nächste Stufe kaufen, sonst trägst du Gutschriften als Bargeld herum.
Konto voll
Konto voll

Dazu passt

Bank und Bargeld

Bargeld teilen und zusammenlegen

Geld ist ein Schein mit Betrag im Namen. Per Rechtsklick teilst du ihn oder legst Scheine zusammen.

So geht's

  1. Rechtsklick auf den Schein im Inventar.
  2. Geld teilen: Betrag eintippen oder 10 $, 50 $, Halb.
  3. Teilen drücken.
  4. Geld zusammenlegen macht aus vielen Scheinen einen.

Zahlen

Kleinster Schein1 $
Teilenhöchstens 60-mal pro Stunde
Gewicht1 kg je 1.000 $

Gut zu wissen

  • Bargeld findest du in Schränken und bei Zombies (Geldbörsen). Ein Schein ist 0,45 bis 7,50 $ wert.
Geld teilen
Geld teilen

Dazu passt

Bank und Bargeld

Eigener Geldautomat

Ein Geldautomat direkt in deinem Claim.

So geht's

  1. Bausatz im Möbel-Laden kaufen (3.000 $).
  2. Im eigenen Claim Rechtsklick Geldautomat aufstellen.
  3. Abbauen per Rechtsklick Geldautomat abbauen.

Zahlen

Preis3.000 $
Je Claimeiner
Wonur im eigenen Claim
Gleiches Fenster wie jeder Geldautomat
Gleiches Fenster wie jeder Geldautomat

Dazu passt

Bank und Bargeld

Einsatzmarken und Veteranen-Shop

Marken bekommst du für Einsatz bei Events. Im Veteranen-Shop zahlst du nur mit Marken, nie mit Geld.

Zahlen

WareMarken
Lack-Set1
Heft „Der Maschinist“2
Survival-Funk (Air Drop)2
Sani-Funk / Army-Funk3
Stalker-Funk4
Fahrzeugbrief (+1 Fahrzeug)12
Grundbuch-Urkunde (+1 Claim)16

Gut zu wissen

  • Marken gibt es für: Notruf verteidigt (1), kaputten Laden mit aufbauen (1), Horde gehalten Top 3 nach Kills (3/2/1).
  • Deinen Markenstand zeigt das Profil im AffenBiss-Menü.
Veteranen-Shop
Veteranen-Shop

Dazu passt

Grundstück (Claim)

Haus claimen

Ein Claim ist dein Grundstück: Ohne dein Okay kann dort niemand etwas anfassen. Haus plus 2 Felder Rand, Schuppen kommen mit.

So geht's

  1. Ans Haus stellen.
  2. Rechtsklick Haus claimen.
  3. Ist er größer als 20 × 20, fragt das Spiel nach den Kosten.
  4. Fertig: Rechtsklick im Claim öffnet den Claim-Manager.

Gut zu wissen

  • Beim allerersten Claim gibt es ein Einzugspaket: Hammer, 20 Nägel, 6 Bretter.
  • Claimbar sind Wohnhäuser, Farm-Bauten, verlassene Häuser und Rohbauten. Polizei, Läden oder Fabriken nur per Claim-Anfrage.
Claim-Manager, Reiter Claim
Claim-Manager, Reiter Claim

Dazu passt

Grundstück (Claim)

Land claimen

Kein Haus? Im Freien geht ein Stück Land, zum Beispiel für Garten, Weide oder einen eigenen Bau.

So geht's

  1. Im Freien Rechtsklick Land claimen.
  2. Größe wählen: 10 × 10 oder 20 × 20 um dich herum.
  3. Danach wie ein Haus-Claim erweitern.

Gut zu wissen

  • Kostenlos. Das Start-Land muss beim Erweitern drin bleiben.
  • Ungeclaimte Autos auf der Fläche erst claimen oder wegfahren.
Grenzen ziehen
Grenzen ziehen

Dazu passt

Grundstück (Claim)

Größe, Kosten und Anzahl

Bis 20 × 20 ist ein Claim kostenlos, jedes weitere Feld kostet 2 $. Wie groß und wie viele, hängt an deiner Spielzeit.

Mit der Spielzeit

Spielzeitgrößte KanteClaims
ab 0 Std.25 Felder1
ab 8 Std.30 Felder2
ab 30 Std.40 Felder3
ab 100 Std.50 Felder3

Gut zu wissen

  • Kosten: 25 × 25 = 450 $, 30 × 30 = 1.000 $, 40 × 40 = 2.400 $, 50 × 50 = 4.200 $. Erst vom Konto, sonst bar aus dem Hauptinventar.
  • Je Grundbuch-Urkunde +1 Claim, höchstens 2 Urkunden. Sehr selten in Büro- und Polizei-Schreibtischen oder 16 Einsatzmarken.
  • Spielzeit = echte Online-Zeit, beide Figuren zusammen.
Entwurf mit Kosten
Entwurf mit Kosten

Dazu passt

Grundstück (Claim)

Grenzen selbst ziehen

Im Claim-Manager verschiebst du jede Kante einzeln. Gelb ist der Entwurf, gestrichelt die jetzige Grenze, am Boden siehst du es genauso.

So geht's

  1. Rechtsklick im Claim, Claim-Manager.
  2. Reiter Grenzen.
  3. Kanten N, S, W, O verschieben, oben stehen Größe und Kosten.
  4. Grenzen speichern.

Gut zu wissen

  • Für Änderungen nah am Claim stehen. Das Haus und alle Unter-Zonen müssen drin bleiben.

Achtung

  • Nicht erlaubt: über andere Claims, Fahrbahnen (Einfahrten gehen), 5 Felder um Spawnpunkte, PvP-Zone, Sperrzonen, nah an Läden. Ein anderes Haus ganz rein oder ganz raus.
Reiter Grenzen
Reiter Grenzen

Dazu passt

Grundstück (Claim)

Mitglieder und Rechte

Bis zu 12 Mitglieder je Claim. Du legst fest, wer Kisten, Bauen, Abbauen, Fahrzeuge und Verwalten darf.

So geht's

  1. Claim-Manager, Reiter Mitglieder.
  2. Namen eintippen oder einen Spieler in der Nähe antippen, Einladen.
  3. Der andere muss online sein und annehmen.
  4. In der Tabelle Rechte an- und ausschalten (gelb = erlaubt).

Zahlen

Neue Mitglieder dürfenKisten und Fahrzeuge
Neue Mitglieder dürfen nichtBauen, Abbauen, Verwalten
Türen und Lichtjedes Mitglied

Gut zu wissen

  • Verwalter laden ein und setzen Rechte, ernennen aber keine Verwalter.
  • Deine Zweitfigur steht automatisch in deinen Claims.
  • Wer über eine Fraktion reinkommt, zählt nicht zu den 12.
Reiter Mitglieder
Reiter Mitglieder

Dazu passt

Grundstück (Claim)

Unter-Zonen

Teile im Claim mit eigenen Rechten: Der Freund darf in der Werkstatt bauen, aber nicht an die Vorratskammer.

So geht's

  1. Im Claim Rechtsklick Unter-Zone, Ecke 1 hier setzen.
  2. Zur anderen Ecke gehen, Ecke 2 hier + anlegen, Namen geben.
  3. Im Claim-Manager die Zone anklicken und je Mitglied Eingang, Kisten, Bauen, Abbauen setzen.

Zahlen

Je Claimbis 8 Unter-Zonen
Lageganz im Claim, ohne Überlappung

Gut zu wissen

  • In der Zone gelten nur ihre Rechte. Besitzer und Verwalter dürfen überall.
Reiter Unter-Zonen
Reiter Unter-Zonen

Dazu passt

Grundstück (Claim)

Handelsecke

Fremde dürfen in deinem Claim nichts, außer du erlaubst es: Sachen ablegen oder in einer kleinen Ecke tauschen.

Zahlen

Haken „Fremde legen hier ab“im ganzen Claim ablegen, nichts nehmen
Unter-Zone „Fremde ablegen“nur dort ablegen
Unter-Zone „Ablegen + nehmen“kleine Tauschecke

Gut zu wissen

  • Fremde müssen dicht dran stehen (höchstens 2 Felder).
  • Eine Unter-Zone ohne Handel bleibt privat, auch wenn der Claim „Fremde legen ab“ an hat.

Achtung

  • „Fremde legen ab“ geht nicht zusammen mit „Zutritt nur mit Einladung“.
Haken im Reiter Claim
Haken im Reiter Claim

Dazu passt

Grundstück (Claim)

Was Fremde nicht dürfen

In einem fremden Claim geht ohne Recht nichts. Das prüft der Server, nicht nur dein Spiel.

Zahlen

Kisten, Schränke öffnennein
Bauen, abbauen, Möbel bewegennein
Türen, Licht, Herd, Radionein
Wasser, Regentonnen, Pflanzennein
Fallen, Fischnetze, Leichennein
Bäume fällen, grabennein
Mit dem Auto reinnein, wirkt wie eine Wand

Gut zu wissen

  • Was im Claim auf dem Boden liegt, räumt niemand weg. Verdorbenes in Kisten wird nur außerhalb von Claims entfernt.
  • Tiere im Claim sind geschützt, solange Hunger und Durst unter 80 % bleiben.
  • Außerhalb von Claims ist nichts geschützt: Was du dort baust, darf jeder abbauen.
Meldung im fremden Claim
Meldung im fremden Claim

Dazu passt

Grundstück (Claim)

PIN-Schlösser

Türen und Kisten im Claim mit Zahlencode sichern, auch gegen Mitglieder.

So geht's

  1. Im Claim Rechtsklick auf Tür oder Kiste, PIN setzen.
  2. 4 bis 8 Ziffern eintippen, Enter nimmt an.

Zahlen

Entsperrt15 Minuten
Nach 3 Fehlversuchen5 Minuten Pause
Reichweite3 Felder

Gut zu wissen

  • Ohne Code kommt nur rein, wer das Schloss gesetzt hat. Besitzer und Verwalter dürfen es entfernen, aber nicht öffnen.
PIN eingeben
PIN eingeben

Dazu passt

Grundstück (Claim)

Ablauf und Abwesenheit

Claims leben vom Bewohnen. 14 echte Tage ohne Besuch von dir oder einem Mitglied, dann ist er weg.

Zahlen

Warnung24 Std. vorher
Ablaufnach 14 echten Tagen ohne Besuch
Danach3 Tage gesperrt, Rückgabe per Ticket
DannFläche wird zurückgesetzt

Gut zu wissen

  • Den Countdown zeigt das Profil im AffenBiss-Menü („Claim weg in“, rot unter 3 Tagen) und dein Konto auf affenbiss.de.
  • Lange weg? Vorher Ticket schreiben, das Team markiert den Claim als abwesend. Dann steht die Zeit still.
  • Claim-Stufen: ab 7 Tagen „Eingerichtet“, ab 30 „Stammhaus“ (5 Felder zombiefreier Rand), ab 90 „Alteingesessen“.
Stufe und Tage im Claim-Manager
Stufe und Tage im Claim-Manager

Dazu passt

Grundstück (Claim)

Freigeben und weitergeben

Weitergeben an einen Spieler oder ganz freigeben. Beim Freigeben ist alles im Claim weg.

Zahlen

Freigebenalles im Claim wird entfernt, bezahltes Land ist weg
Weitergebenan einen Spieler online mit freiem Platz, du bleibst Mitglied
Wartezeit5 Min. zwischen Claimen und Freigeben
Oft frische Claims freigebenbis 6 Std. Wartezeit

Achtung

  • Vor dem Freigeben alles einpacken! Kisten, Bauten und Inhalt sind sonst weg.
Reiter Mehr
Reiter Mehr

Dazu passt

Grundstück (Claim)

Claim-Anfrage

Polizei, Feuerwache oder ein Laden? Die gehen nur per Anfrage ans Team.

So geht's

  1. Beim Claimen fragt das Spiel, ob eine Anfrage rausgehen soll.
  2. Die Kosten gehen sofort ab.
  3. Im Discord ein Ticket mit der Anfragenummer #… aufmachen.

Zahlen

AbsageGeld zurück
Nach Zusage48 Std. Zeit zum Einloggen
Ohne Antwortnach 7 Tagen Geld zurück
Offen gleichzeitigeine

Gut zu wissen

  • Mehr Platz für Clans ab 4 Spielern (gegen Spielgeld) oder kostenlos für Gewerbe, das allen offen steht: per Ticket.
Rückfrage beim Claimen
Rückfrage beim Claimen

Dazu passt

Fraktion

Fraktion gründen

Eine Bande mit Tag vor dem Namen, gemeinsamer Kasse, Chat und Karte.

So geht's

  1. AffenBiss-Knopf, Verwalten, Fraktion erstellen.
  2. Reiter Starten: Name (3–24 Zeichen) und Tag (2–5 Zeichen).
  3. Starten drücken.

Zahlen

Spielzeit5 Stunden
Kosten1.000 $ vom Konto
Mitgliederbis 12, 1 Chef, bis 3 Stellvertreter
Einladungnur online, 60 Sekunden

Gut zu wissen

  • Beide Figuren eines Spielers zählen als ein Mitglied.
  • Kein Schaden gegen die eigene Bande.
Fraktion starten
Fraktion starten

Dazu passt

Fraktion

Fraktionskasse

Gemeinsames Geld der Bande, gebucht vom und aufs Bankkonto.

Zahlen

Einzahlenjedes Mitglied
AbhebenChef und Stellvertreter
Abheben je Taghöchstens 3.000 $
Stufenwie beim Konto, 1.000 bis 100.000 $

Gut zu wissen

  • Wird die Fraktion beendet, geht der Rest der Kasse an den Chef.
  • Das Kassenbuch zeigt die letzten 30 Buchungen.
Reiter Kasse
Reiter Kasse

Dazu passt

Fahrzeuge

Auto claimen

Ein geclaimtes Auto startet kein anderer, keiner baut etwas aus, keiner zapft ab. Dafür brauchst du keinen Schlüssel.

So geht's

  1. Ans Auto stellen oder einsteigen.
  2. Rechtsklick aufs Fahrzeug, Fahrzeug claimen.
  3. Fertig, Rechtsklick öffnet den Fahrzeug-Manager.

Zahlen

Neue Claimshöchstens 4 in 30 Min.
Freigebenfrühestens 10 Min. nach dem Claimen

Achtung

  • Zum Fahren brauchst du weiter Schlüssel oder Kurzschluss.
  • Nicht im fremden Claim und nicht in der PvP-Zone.
Fahrzeug-Manager
Fahrzeug-Manager

Dazu passt

Fahrzeuge

Wie viele Autos

Mehr Spielzeit, mehr Autos. Trailer zählen mit.

Zahlen

SpielzeitFahrzeuge
ab 0 Std.3
ab 8 Std.4
ab 30 Std.5
ab 100 Std.6

Gut zu wissen

  • Je Fahrzeugbrief +1 Platz, bis 5 Briefe. Sehr selten in Werkstätten, Garagen, Polizei-Schreibtischen oder 12 Einsatzmarken.
  • Ein ungeclaimter Trailer gehört zu seinem geclaimten Zugwagen.
Deine Fahrzeuge
Deine Fahrzeuge

Dazu passt

Fahrzeuge

Fahrzeug-Manager

Alle deine Autos mit Ort, Kilometern und Ablauf. Hier bestimmst du, wer fahren darf.

So geht's

  1. Rechtsklick aufs Auto Fahrzeug-Manager oder AffenBiss-Knopf, Verwalten.
  2. Auto wählen: Karte, Umbenennen, Freigeben.
  3. Wer darf fahren: Einmal, Ausleihen (1, 2 oder 6 Std.) oder Dauerhaft.

Zahlen

Fahrer je Autobis 10
Nähe beim Freigeben15 Felder
Leihzeit um10 Min. Zeit zum Anhalten

Gut zu wissen

  • Schnell: Rechtsklick auf einen Spieler, Auto einmal fahren lassen.
  • Geliehen heißt: fahren und Kofferraum ja, ausbauen und abzapfen nein.
Fahren lassen
Fahren lassen

Dazu passt

Fahrzeuge

Auto verkaufen oder schenken

Bezahlt wird Konto zu Konto, der Verkäufer bekommt das Geld auch offline.

So geht's

  1. Fahrzeug-Manager, Auto wählen, Verkaufen oder Schenken.
  2. Der Käufer steht am Auto und nimmt in 60 Sekunden an.

Zahlen

Käufer brauchtfreien Fahrzeugplatz
Preisganze Dollar, bis 1.000.000 $
Gebührkeine
Verkaufen
Verkaufen

Dazu passt

Fahrzeuge

Autohändler

Seltene Fahrzeuge gibt es nur hier. Bezahlt vom Konto, der Wagen ist sofort auf dich eingetragen.

Zahlen

HändlerPreise
Trailer-Hof (bei West Point)Trailer 350–1.100 $, Auflieger 5.400–7.500 $
Laster-Hof (Brandenburg)Zugmaschinen und Laster 5.000–11.300 $
Sportwagen-Haus (Louisville)13.600–17.800 $

Gut zu wissen

  • Der Wagen steht auf dem Abholplatz, leer und aufgeschlossen, mit Schlüssel und 5 bis 150 km.
  • Nur beim Händler: Sattelzüge und Auflieger, Armee-Laster, Bushmaster, DeLorean BTTF, GT500e.
  • Etwa alle 14 Tage steht irgendwo ein seltener Sportwagen in der Welt. Der Feed meldet ihn, ohne Ort.
Laster-Hof
Laster-Hof

Dazu passt

Fahrzeuge

Kilometer und Verschleiß

Je mehr Kilometer, desto weniger lässt sich ein Auto reparieren.

Zahlen

bis 80.000 kmReparatur bis 100 %
ab 250.000 kmnur noch bis 60 %
Fundautos15.000–220.000 km
Seltene Autos2.000–20.000 km

Gut zu wissen

  • Kilometer und Grenze stehen im Mechanik-Fenster.
  • Heizung, Handschuhfach und Radio sind dort reparierbar.
  • Autos brauchen 25 % mehr Sprit als im Grundspiel.
Kilometerstand im Mechanik-Fenster
Kilometerstand im Mechanik-Fenster

Dazu passt

Fahrzeuge

Lackieren

Eigene Farbe, Werksfarbe oder Sonderlack. Die Vorschau siehst nur du.

So geht's

  1. Als Besitzer im Mechanik-Fenster Lackieren.
  2. Farbe wählen, am Wagen stehen bleiben (rund 7 Minuten).

Zahlen

Eigene Farbe2 volle Farbeimer
Werksfarbe1 Lack-Set
Sonderlack1 Lack-Set + 12.000 $

Gut zu wissen

  • Lack-Sets: selten in Werkstätten und Garagen oder 1 Einsatzmarke.
Lackieren
Lackieren

Dazu passt

Fahrzeuge

Schieben und befreien

Auto steckt fest oder liegt auf dem Dach? Schieben oder befreien.

Zahlen

Schiebenvon vorn, hinten oder an der Ecke zum Drehen, kostet Ausdauer
Auto befreienauf die Reifen, aus dem Boden, Trailer abkoppeln
Warten20 s je Spieler, 60 s je Auto

Achtung

  • Handbremse lösen. Nicht neben fremdem Land (4 Felder Abstand).
Rechtsklick am Auto und Meldungen
Rechtsklick am Auto und Meldungen

Dazu passt

Fahrzeuge

Tanken

Tanken mit Fenster: Ziel wählen, Menge einstellen, Preis vorher sehen. Nur Bargeld.

So geht's

  1. An der Zapfsäule E.
  2. Ziel wählen: Wagen am Tankdeckel oder Kanister.
  3. Menge per Regler, 10 l oder Voll.
  4. Tanken.

Zahlen

Benzin2 $ je Liter, bar
Je Vorgangbis 500 l
Propanflasche120 $ voll, anteilig
Nachschubrund 50 l je Säule und Tag

Gut zu wissen

  • Leere Säulen sind normal. Nachschub kommt als Lieferung von 250 l.
  • Tankwagen haben zwei Tanks. Im Rechtsklick steht bei jedem Eintrag Fahrtank (damit fährt er) oder Ladetank, mit Füllstand.
Zapfhahn
Zapfhahn

Dazu passt

Events

Air Drop

Funkgerät benutzen, eine Kiste fällt vom Himmel, und mit ihr kommt eine Horde. Die Kiste gehört dem, der zuerst da ist.

Air Drop im Anflug
Air Drop im Anflug

So geht's

  1. Funkgerät besorgen und ins Freie gehen.
  2. Rechtsklick aufs Funkgerät, Versorgungsflug anfordern, bestätigen. Der Funk ist danach weg.
  3. Nach 80–100 Sekunden landet die Kiste 6–14 Felder neben dir. Auf den Rauch achten.
  4. Kiste leeren, Horde abwehren.

Die Funk-Arten

FunkInhalt
Army2 Armee-Waffen mit Munition, Ausrüstung, Verpflegung
Saniviel Medizin, etwas Essen, keine Waffen
SurvivalEssen, Wasser, Werkzeug, Zelt, Saatgut, Angel
StalkerGasmaske, Weste, 1 Waffe, sicher 3 seltene Teile, bewacht
NotfunkZufall: Army, Survival, Sani oder Stalker

Gut zu wissen

  • Je Spieler bis 3 Kisten gleichzeitig, 1 Minute Pause zwischen zwei Rufen. Trait Funker: 20 % kürzere Pause.
  • Jede 5. Kiste ist voll, dazu ein gepackter Armee-Rucksack.
  • Nachts kommen 25 % mehr Zombies, aber Legendäres gibt es nur nachts (22–6 Uhr) oder in der PvP-Zone.
  • Funkgeräte gibt es nie für Geld: Veteranen-Shop (2–4 Marken), Votes, Schwarzes Brett, selten in Armee-Lagern.

Achtung

  • Die Horde kommt auch, wenn du die Kiste schnell leerst. Army und Stalker schicken eine zweite Welle.

Dazu passt

Events

Horde und Wachen am Drop

Am Air Drop wartet Arbeit. So läuft die Horde ab:

Gelandet, Stalker
Gelandet, Stalker

Zahlen

Je Wellerund 40 Zombies, 15 schon beim Rauch
WellenSani und Survival 1, Army und Stalker 2
Nächste Wellewenn nur noch 20 % stehen, nach 30 s
Zähigkeit1,5-fach, keine Sprinter
Stalker-Wachen3–5 Stück, 2,5-fach zäh, tragen selbst Beute

Gut zu wissen

  • Kein Zombie erscheint näher als 45 Felder an einem Spieler, sie kommen von außen.
  • Wer bis 400 Felder weit weg ist, sieht Richtung und Entfernung zur Kiste.

Dazu passt

Events

Seltene Beute

Ein paar Teile gibt es nicht mehr frei in der Welt, nur bei Air Drops, gehaltenen Events und PvP-Drops.

Drop mit Beute
Drop mit Beute

Zahlen

Chance je Drop oder Event20 %
Davon legendärjeder 4. Treffer
NormalVorschlaghämmer, Katana, M16, Jagdgewehr, MSR7T, Zielfernrohre, Rotpunkt, Laser
Legi-Heftenur aus Air Drop, Event und Event-Zombies

Gut zu wissen

  • Den Fund sieht der ganze Server: „Im Air Drop von … liegt etwas Seltenes.“ Wer zuerst kommt, nimmt mit.

Dazu passt

Events

Notruf

Eine Horde greift einen Laden oder Betrieb an. Wer verteidigt, bekommt Geld und eine Marke.

Notruf, Kampf in der Zone
Notruf, Kampf in der Zone

So geht's

  1. Chat-Ansage 10 Minuten vorher, Erinnerung bei 5 und 1 Minute.
  2. Hinlaufen und in die rote Zone stellen (45 Felder um das Ziel).
  3. 3 Wellen abwehren. Gewonnen, wenn alle Wellen weg sind oder das Ziel 25 Minuten steht.

Zahlen

Wannetwa alle 4 h, ab 15 Spielern
Zombies60 + 15 je Verteidiger, bis 200
Lohn (60 % der Zeit da)150 $ + 1 Einsatzmarke
Seltene Beute20 % für einen Verteidiger

Gut zu wissen

  • Verloren? Der Laden ist kaputt und zu, nach 2 Stunden wieder heil. Schneller per Wiederaufbau: Bretter, Nägel, Schrauben, Blech bringen. Ab 25 % Anteil gibt es eine Marke.

Dazu passt

Events

Globale Events

Alle 90 bis 120 Minuten startet ein Event für alle, 15 Minuten lang. Eine Karte oben zeigt Aufgabe, Restzeit und Top 3.

Zahlen

ArtWasLohn
Wettbewerb KampfKills, Pfanne, Schubsen, Auto …300/150/75 $
Wettbewerb ArbeitBäume, Fische, Laufen, Nähen, Zaunspiele …150/75/40 $
Horde6 Wellen an Krankenhaus, Mall, Polizei, Bar, Kirche100 $ + Marken
AbwurfAir Drop beim Spieler mit den meisten LeutenBeute
Serverzielalle zusammen, je Spieler online 30 Kills, 2,5 km oder 5 Mahlzeiten200 $

Gut zu wissen

  • Ab 8 Spielern online. Ab Platz 4 gibt es 20 $ Mitmachlohn, wenn du den Mindestwert schaffst.
  • Beim Serverziel zählt nur, wer mindestens die Hälfte seines Anteils schafft (15 Kills, 1,25 km oder 3 Mahlzeiten). Wer nur mitläuft, geht leer aus.
  • Die Karte lässt sich minimieren, verschieben oder im AffenBiss-Menü abschalten. Mitmachen geht trotzdem.
Event-Karte
Event-Karte

Dazu passt

Events

Wetter-Bonus

Passendes Wetter bringt +50 % Erfahrung. Der Wetter-Affe über den Moodles zeigt, was gerade läuft.

Wetter-Affe
Wetter-Affe

Zahlen

WetterBonus
UnwetterTischlern, Wartung +50 %
GewitterElektrik +50 %
Schnee (draußen)Fitness, Kraft +50 %
RegenLandwirtschaft +50 %
Nebel (draußen)Schleichen, Leichtfüßig +50 %
Sonne20 % weniger Ausdauer beim Rennen

Gut zu wissen

  • Dauerfarmen lohnt nicht, es gibt eine Obergrenze je Stunde.

Dazu passt

Events

Schwarzes Brett

In 12 Städten hängen Aufträge: liefern, herstellen, jagen, erkunden. Belohnung sind Items, Erfahrung und Ruf, kein Geld.

So geht's

  1. Brett auf der Karte suchen, E.
  2. Zettel aussuchen, bis zu 3 anpinnen (stehen dann am Rand mit Fortschritt).
  3. Auftrag erledigen, am Brett abgeben. Annehmen ist nicht nötig.

Ruf-Stufen

PunkteStufeBringt
25Helferschwere Zettel, Kopfgeld
75Bekannt6. Zettel
175SolideSonderzettel
350AngesehenBelohnung wählen
600Legendegoldener Name

Gut zu wissen

  • Jeder Zettel einmal am Tag, neue um Mitternacht.
  • Ganzes Brett erledigt: Klebeband und Holzleim. Alle Bretter an einem Tag: Survival-Funk.
  • Helfer der Woche: Survival-Funk und 24 Std. +20 % Erfahrung auf eine Fertigkeit.
Schwarzes Brett
Schwarzes Brett

Dazu passt

Events

Neustarts und Feed

Der Server startet viermal am Tag neu. Eine Karte oben zählt herunter.

Neustart-Karte
Neustart-Karte

Zahlen

Neustarts1, 5, 10 und 15 Uhr
Vorwarnung15, 10, 5 und 1 Minute
Mod-Update5 Minuten Vorwarnung, danach das Spiel neu starten
5 Uhrmit Sicherung und Karten-Reset

Gut zu wissen

  • In der letzten Minute: sicherer Platz, erst ausloggen, 1–2 Minuten warten, dann neu verbinden.
  • Tode, Level, Kronen, Air Drops und neue Claims stehen im Discord-Feed und auf affenbiss.de, nie mit Ort.

Dazu passt

Handwerk und Leben

Destille

Schnaps brennen und Sprit herstellen, in deinem Claim. 16 Getränke plus Biobenzin.

So geht's

  1. Bauen: Metallbearbeitung 3, Holzarbeit 3, Hammer, Topf, Metallrohr, 4 Bretter, 8 Nägel.
  2. Im eigenen Claim aufstellen, E.
  3. Rezept und Menge wählen (1–10 Flaschen), Ansetzen.
  4. Reifen lassen, bis der Balken im hellen Feld steht: perfekt.
  5. Holz ins Feuerfach (Holz), Brennen, dann Abfüllen.

Einige Rezepte

GetränkKochenGärt / brennt
Bier, Cider, Gin115–20 Min.
Wodka, Wein225 Min.
Rum335 Min.
Biobenzin3 + Landwirtschaft 230 Min., 10 l
Brandy, Tequila440 Min.
Whiskey, Wermut535–60 Min.

Gut zu wissen

  • Perfekt bleibt die Maische 2 echte Stunden, danach wird sie zu Essig (bis 50 %). Weniger Qualität = weniger Flaschen.
  • Holz: Brett oder Feuerholz = 1 Teil, Rundholz = 3, bis 10 Teile.
  • Biobenzin selbst tanken spart 2 $ je Liter.
Destille
Destille

Dazu passt

Handwerk und Leben

Bienen und Honig

Bienenstock bauen, Volk einsetzen, Rahmen füllen lassen, schleudern.

So geht's

  1. Bienenstock bauen (Holzarbeit 4) und im Freien aufstellen.
  2. E am Stock, Volk einsetzen: Honigbiene, Hummel oder Zombee.
  3. Rahmen einsetzen, warten.
  4. Volle Rahmen in die Honigschleuder (4 auf einmal), Schleudern.

Zahlen

Je voller Rahmen1,5 l Rohhonig
Drinnennur halber Honig
Arbeitnur tags, ohne Regen (Zombees immer)

Gut zu wissen

  • Beete in der Nähe wachsen einmal am Tag schneller.
  • Ein Volk findest du beim Sammeln oder per Lockbeute.
  • Honig braucht man für Wermut und das Knox-Vakzin.
Bienenstock
Bienenstock

Dazu passt

Handwerk und Leben

Kochen

Ein Fenster für alles: Gericht zusammenstellen, kochen, rausnehmen.

So geht's

  1. Rechtsklick auf Topf, Pfanne, Schüssel oder Herd, Kochen steht ganz oben.
  2. Zutaten reinlegen (Klick = 1, Umschalt+Klick = alle).
  3. Leerer Topf: Wasser rein holt Wasser.
  4. Kochen bringt das Gericht selbst zum Herd. Oben steht, wann es gar ist und wann es verbrennt.

Gut zu wissen

  • Gewürze brauchen keinen Platz.
  • Reiter Rezepte: Teig, Schneiden, Einmachen.
Kochen
Kochen

Dazu passt

Handwerk und Leben

Wasserleitungen

Regentonnen mit Spüle, Dusche oder Toilette verbinden. Durch die Leitung kommt das Wasser gereinigt an.

So geht's

  1. Rohrzange und Metallrohre dabei, Bau-Recht im Claim.
  2. Rechtsklick auf Becken oder Tonne, Wasserleitungen ….
  3. Quelle wählen, Verbinden.

Zahlen

Rohre1 je angefangene 10 Felder
Längebis 40 Felder, 3 Stockwerke
Tonnen je Beckenbis 6
Becken / Wanne20 l / 100 l

Gut zu wissen

  • In der Tonne selbst ist Regenwasser nicht sauber, erst durch die Leitung.
  • Alles reinkippen füllt alle vollen Eimer und Flaschen auf einmal in eine Tonne.
Wasserleitungen
Wasserleitungen

Dazu passt

Handwerk und Leben

Gebiets-Arbeit

Ein Rechteck aufziehen, die Figur arbeitet Feld für Feld ab: säen, gießen, ernten, mähen, fällen, düngen.

So geht's

  1. Rechtsklick auf den Boden, Gebiets-Arbeit …, Aufgabe wählen.
  2. Erste und zweite Ecke klicken (bis 10 × 10). Rot = kein Recht, wird übersprungen.
  3. Die Figur arbeitet in Schlangenlinie. Abbruch: Gebiets-Arbeit beenden.

Zahlen

AufgabenFurchen, Säen, Gießen, Ernten, Sensen, Mähen, Harken, Gras säen, Stümpfe, Büsche, Bäume, Mist, NPK/Kompost
Pausiert beiAusdauer unter 40 %, voller Tasche, Zombies in 8 Feldern

Gut zu wissen

  • Pflanzen wachsen 4× so schnell, verlieren wenig Wasser, drinnen gehen sie ein.
  • Mist ist kein Dünger: Mist, Komposter, Kompostsack, Beet.
Gebiets-Arbeit: Menü und Rahmen
Gebiets-Arbeit: Menü und Rahmen

Dazu passt

Handwerk und Leben

Tiere und Herden-Tabelle

Die ganze Herde in einer Tabelle mit Ampeln für Hunger, Durst, Gesundheit und mehr.

So geht's

  1. In der Weide Zone überprüfen.
  2. Spalten sortieren, Punkte filtern.
  3. Rechtsklick auf ein Tier = das Tier-Menü des Spiels (melken, scheren …).

Gut zu wissen

  • Tiere brauchen wenig Futter, geben schnell Milch und Wolle, Gras wächst nach 6 Stunden nach.
  • Was du siehst, hängt an deiner Tierpflege-Stufe.
Deine Weide
Deine Weide

Dazu passt

Handwerk und Leben

Friseur und Haare

Haare und Bart wachsen, solange du online bist. Beim Friseur gibt es Schnitt und Farbe.

Zahlen

Bartalle 8 echten Stunden eine Stufe
Haarealle 20 echten Stunden
Schnitt15 $
Färben25 $, 14 Farben

Gut zu wissen

  • Maus auf eine Frisur zeigt sie an dir. Lang geht nur mit der Zeit.
  • Weglaufen bricht ab, bezahlt wird am Ende.
Friseur
Friseur

Dazu passt

Handwerk und Leben

Musik

Boombox, Walkman, Discman, Plattenspieler, Jukebox und Autoradio spielen echte Lieder. Alle hören dasselbe.

So geht's

  1. Kassette, CD oder Platte erst auspacken (Rechtsklick).
  2. Rechtsklick Musik abspielen oder E an Gerät und Jukebox. Im Auto: Rundmenü, Autoradio.
  3. Im Fenster: Play, Seite umdrehen, Lautstärke, Zufall.

Zahlen

BatterieBoombox 6, Walkman 10, Discman 5 echte Stunden
Ab Lautstärke 3hören Zombies hin
Ab 7kommen sie von weit her

Gut zu wissen

  • Kopfhörer und Walkman locken nie.
  • Walkman spielt nur in der Hand oder im Hauptinventar, nicht in einer Tasche.
Musik
Musik

Handwerk und Leben

Knox-Vakzin herstellen

Die einzige Heilung einer Zombie-Infektion. Schwer zu machen: drei Stufen, Erste Hilfe 10, ein verstecktes Labor und die Destille.

So geht's

  1. Stufe 1, Probe im Labor (rund 2 echte Stunden): Antibiotika, volle Flaschen Reinigungsalkohol, Tierblut, Beta-Blocker, Antidepressiva, Schlaftabletten, Wattebäusche, leere 1-l-Glasflaschen, frische tote Ratten. Pinzetten, Glasblasrohre und Eimer bleiben.
  2. Stufe 2, Antiserum im Labor (rund 2 echte Stunden): die analysierte Probe, Antibiotika, getrocknete Malve, Schmerz- und Schlaftabletten, wilder Knoblauch, schwarzer Salbei, Ginseng, Reinigungsalkohol, Kerzen, Filtertuch, sauberes Wasser.
  3. Stufe 3 in der Destille (rund 11 echte Stunden): instabiles Antiserum, 3 Vitamintabletten, 1 l Whiskey, 1 l Wodka, 2 l Rohhonig, 2 Rattengift. Ergibt 1 Ampulle.
  4. Rechtsklick auf die Ampulle, Knox-Vakzin spritzen.

Zahlen

Heilt die Infektion65 % Chance
Nebenwirkung15 echte Minuten schlapp, Ausdauer schnell weg
Nicht infiziertdie Ampulle bleibt bei dir
FertigkeitErste Hilfe 10, für jede Stufe

Gut zu wissen

  • Im Labor beim Start tragen: Gummihandschuhe, Gasmaske, OP-Haube, Arztkittel, Arzthemd, Arzthose, Gummistiefel. In der Destille: Spülhandschuhe, Gasmaske, OP-Haube.
  • Labore stehen auf keiner Karte. Wer eins findet, riecht es: „Hier riecht es nach Chemie …“
  • Ein laufender Ansatz gehört dem, der ihn gestartet hat.

Achtung

  • Wunden bleiben auch nach der Heilung und müssen weiter versorgt werden.
  • Ohne Vakzin stirbt man nach einem Biss in 8–12 echten Stunden und steht wieder auf.
Labor
Labor

Dazu passt

Handwerk und Leben

Lesen und Bibliothek

Lesen geht schnell, Fachbücher sind dafür sehr selten. Was dir fehlt, liest du in der Bibliothek.

Zahlen

Lesetemporund 2 Sekunden je Seite
Fachbücher in der Weltetwa ein Zwölftel vom Standard
In der Bibliothek sitzen11 % schneller
Bibliothek, Reiter Lesen
Bibliothek, Reiter Lesen

Dazu passt

Kampf und Ausrüstung

Schusswaffen

Viele Extra-Waffen sind eingebaut. Dafür sind Waffen und Munition knapp.

Zahlen

Militärwaffennur an Militär-Orten
Schusswaffen in der Weltein Viertel vom Standard
Munitionhalb so oft, mehr lose Patronen
Ladehemmungsehr selten

Gut zu wissen

  • Beim Drüberfahren zeigt die Infobox Munition und Magazin, bei Patronen auch, in welche Waffen sie passen.
  • Rechtsklick auf Magazin oder Patronen: Alle Magazine laden.
  • Legendäre Waffen machen etwas weniger Schaden und nutzen sich schneller ab.
Loot-Werte und Magazine laden
Loot-Werte und Magazine laden

Dazu passt

Kampf und Ausrüstung

Zweite Waffe am Rücken

Mit dem Trageriemen trägst du ein zweites Werkzeug auf dem Rücken, sogar die Schaufel.

Hotbar mit Platz Zweite Waffe
Hotbar mit Platz Zweite Waffe

So geht's

  1. Trageriemen basteln: 2 Lederstreifen oder 1 Gürtel.
  2. Anziehen: neuer Hotbar-Platz Zweite Waffe.
  3. Gewehr, Schrotflinte, Speer, Schwert, Axt oder Schaufel einhängen.

Gut zu wissen

  • Mit Rucksack hängt sie seitlich, ohne quer über dem Rücken.

Dazu passt

Kampf und Ausrüstung

Aufhebeln

Mit dem Brecheisen Türen, Fenster, Garagen und Autos öffnen. Die Chance steht vorher da.

So geht's

  1. Brecheisen dabei, Rechtsklick auf die verschlossene Tür oder direkt aufs Auto.
  2. Aufhebeln: … zeigt Kraft, Chance und Verletzungsrisiko.

Zahlen

Mindest-KraftFenster 2, Tür 3, Garage 6, Metalltür 8
Chance25 % + 3 % je Kraft und je Fertigkeit, bis 99 %
Einbrecher-Trait+15 %

Gut zu wissen

  • Schleichen halbiert den Lärm.
  • Brecheisen, Schraubenschlüssel, Rohrzange und Metallrohr halten doppelt so lange.

Achtung

  • Nicht in fremden Claims und nicht an fremden geclaimten Autos.
Rechtsklick mit Brecheisen
Rechtsklick mit Brecheisen

Dazu passt

Kampf und Ausrüstung

Eigene Traits

Bei der Figur-Erstellung gibt es eigene AffenBiss-Traits, dazu 4 freie Punkte mehr.

Zahlen

TraitWirkung
Feilscher (5)5 % bessere Preise
Funker (4)kürzere Pause beim Air-Drop-Funk
Notarzt (5)Erste Hilfe doppelt so schnell
Boxencrew (4)Arbeit am Auto, Tanken 50 % schneller
Schrauber-Affe (3)Autos altern langsamer
Stoffwechsel-Wunder (5)pendelt sich beim Normalgewicht ein
Pechvogel (+3)eigener Air Drop: 1 Teil weniger
Autophobie (+6)kann nicht selbst fahren
Lautes Mundwerk (+3)Air Drops locken mehr Zombies

Gut zu wissen

  • Die zweite Figur bekommt keine freien Startpunkte.
Figur-Erstellung
Figur-Erstellung

Dazu passt

Die Welt auf AffenBiss

Tag und Nacht

Ein Spieltag dauert 4 echte Stunden. Tagsüber sind Zombies träge, nachts aktiv und schnell.

Zahlen

AffenBissNormal
Tageslänge4 Std.1,5 Std.
1 Spielstunde10 echte Minuten
Nachtkurz und hellnormal
Zombies aktivnur nachtsimmer
Sprinterjeder 10.keine

Gut zu wissen

  • Nachts bringt der Air Drop Legendäres, kommt aber mit 25 % mehr Zombies.
  • Schlafen ist nicht nötig, du kippst nicht vor Müdigkeit um.
Ein Spieltag
Ein Spieltag

Dazu passt

Die Welt auf AffenBiss

Zombies

Etwas mehr als normal, in kleinen Gruppen. Ein paar Regeln sind freundlicher.

Zahlen

Menge0,8 statt 0,65
Nachspawnenfrühestens nach 2 echten Stunden ohne Spieler
Selbst gebaute Wändewerden nicht angegriffen
Zu Boden reißen in der Gruppeaus
Mehrfachtrefferan (Katana, Äxte)
Hausalarme, Autoalarme, Helikopteraus

Gut zu wissen

  • Ein paar Zombies stellen sich tot.
  • Zombie-Sicht: Zombies an Ecken und oben an Treppen werden gezeigt, nie durch Wände.
Zombies im Vergleich
Zombies im Vergleich

Dazu passt

Die Welt auf AffenBiss

Infektion und Körper

Nur Bisse infizieren, Kratzer nicht. Ein Biss tötet in 8–12 echten Stunden.

Infektion
Infektion

Zahlen

Übertragungnur Bisse
HeilungKnox-Vakzin, 65 % Chance (siehe Vakzin)
Leichenmachen nicht krank
Muskelkaterkaum
Hunger, Durstlangsamer

Dazu passt

Die Welt auf AffenBiss

Loot

Rund 40 % weniger Beute als normal. Fachbücher, Schusswaffen und Munition sind sehr selten.

Zahlen

Allgemein0,36 statt 0,6
Fachbücher0,05 statt 0,6
Schusswaffen / Munition0,3 statt 1,2 / 0,6
Nachschuballe 7 Spieltage (28 echte Std.)

Gut zu wissen

  • Nachschub nur in Städten, nicht in bebauten oder verbarrikadierten Häusern und nicht, wenn noch 5+ Teile drin liegen.
  • Loot ist nachts nicht besser, nur der Air Drop.
Loot im Vergleich
Loot im Vergleich

Dazu passt

Die Welt auf AffenBiss

Boden, Reset, Aufräumen

Draußen bleibt nichts für immer liegen. Im Claim bleibt alles.

Zahlen

Sachen am Boden (ohne Claim)nach 4 echten Stunden weg
Leichennach 2 echten Stunden weg
Behälterhöchstens 500 Teile
Karten-Resetjede Nacht ein Stück, jedes Gebiet etwa alle 42 Nächte

Gut zu wissen

  • Bleibt immer: Waffen, Rundholz, Bretter, Steine, Kanister, Gasflaschen, Generatoren.
  • Claims und 3 Felder drumherum werden nie zurückgesetzt.

Achtung

  • Was außerhalb von Claims gebaut oder gelagert ist, kann beim Reset weg sein.
Was bleibt liegen
Was bleibt liegen

Dazu passt

Die Welt auf AffenBiss

Fahrzeuge in der Welt

Etwas mehr Autos als normal, meist ramponiert.

Zahlen

Zustandschlecht
Spritverbrauch1,25-fach
Unfallschadenniedrig, Insassen unverletzt
MotorW startet, wenn ein Schlüssel da ist
Fundautos
Fundautos

Dazu passt

Die Welt auf AffenBiss

Landwirtschaft und Tiere

Alles wächst und gedeiht schneller, passend zum langen Tag.

Zahlen

Pflanzen4× so schnell, robust
Kompost1 Woche
Tieresehr wenig Hunger und Durst
Milch, Wolle, Nachwuchssehr schnell
Grasnach 6 Std. wieder da
Herde
Herde

Dazu passt

PvP-Zone

Die PvP-Zone

AffenBiss ist PvE. Es gibt genau eine rote PvP-Zone auf der Karte. Nur dort darfst du auf Spieler losgehen.

PvP-Anzeige
PvP-Anzeige

Zahlen

BetretenWarnstreifen oben am Bildschirm
SchadenNahkampf 30 %, Schuss 50 %
Claims, Auto-Claimsin der Zone nicht möglich

Gut zu wissen

  • Geldautomat in der Zone: 1× am Tag +20 % Einzahl-Bonus auf bis zu 300 $ (also bis 60 $ geschenkt). Ab 2 Stunden Spielzeit, frisch abgehobenes Geld zählt nicht.
  • Air Drop in der Zone (ab 10 Spielern online): volle Army-Kiste mit 3 Waffen-Sets, Legendäres jederzeit, aber doppelt so zähe Zombies und alle bekommen die Koordinaten.

Achtung

  • Außerhalb der Zone gilt Regel 7: PvE heißt PvE.

Dazu passt

Figur und Konto

Tod: was bleibt

Konto, Rang, Claims und Autos bleiben. Bargeld und das Inventar liegen bei der Leiche.

Zahlen

BleibtWeg
BankkontoBargeld (liegt bei der Leiche)
Rang und LevelFitness und Kraft
Claims, Fahrzeug-ClaimsRezepte, Eigenschaften
Fertigkeiten anteilig (Tagebuch)

Gut zu wissen

  • Tod durch Bug oder Lag? Ticket mit Video, dann holt das Team die Figur zurück.
Nach dem Erscheinen
Nach dem Erscheinen

Dazu passt

Figur und Konto

Tagebuch

Kein Item nötig: Nach jedem Tod behält die neue Figur einen Teil ihrer Fertigkeiten. Jeder Tod kostet 10 Prozentpunkte.

Zahlen

Todbehalten
1.80 %
2.70 %
3.60 %
…je 10 % weniger
9.0 %, danach wieder 80 %

Gut zu wissen

  • Fitness und Kraft zählen nicht mit.
  • Zählt nur, wenn die Figur mindestens rund 2,5 Minuten gelebt hat.
  • Der Stand wird 90 Tage aufgehoben.
Tagebuch-Fenster
Tagebuch-Fenster

Dazu passt

Figur und Konto

Zweite Figur

Zwei Figuren je Steam-Konto. Die zweite geht sofort, startet aber ohne freie Startpunkte und ohne Startpaket.

Zahlen

GemeinsamJe Figur
BankkontoFertigkeiten
Claim- und FahrzeugplätzeLesefortschritt
Rang, SpielzeitTagebuch

Gut zu wissen

  • Die zweite Figur steht automatisch in deinen Claims.
  • Nach dem Tod mit demselben Namen weiterspielen. Ein neuer Name zählt als neue Figur, eine dritte geht nicht.
Zwei Figuren
Zwei Figuren

Dazu passt

Figur und Konto

Level 1–40

Level steigt mit echter Online-Zeit, beide Figuren zusammen. Bleibt beim Tod. Aufstiege meldet der Chat.

Zahlen

Level 10rund 33 Std.
Level 20rund 136 Std.
Level 40rund 552 Std.
Namenvon Noob über Pfanne und Kistenboss bis Legende

Gut zu wissen

  • Das Profil im AffenBiss-Menü zeigt „Noch X Spielzeit bis Level Y“.
  • Ab Level 4 schaltet jede 4. Stufe eine neue Namensfarbe frei.
Profil mit Level
Profil mit Level

Dazu passt

Figur und Konto

Ranglisten und Kronen

Platz 1 bis 3 einer Wochen-Rangliste bekommt Titel und Krone in Gold, Silber oder Bronze.

Zahlen

ListenZombie-Metzger, Marathon, Geldsack, Shopping-Affe, Pechvogel …
Im SpielTop 10 im AffenBiss-Menü
Alle Plätzeaffenbiss.de/ranglisten

Gut zu wissen

  • Nicht gelistet werden: im Konto auf affenbiss.de einstellen.
Ranglisten
Ranglisten

Dazu passt

Figur und Konto

Chat und Namensfarbe

Chat-Stil, Namensfarbe, Rang und Krone im Chat und über dem Kopf.

So geht's

  1. /chat tippen, oder Zahnrad am Chat, oder AffenBiss-Knopf, Verwalten, Chat-Stil.
  2. Farbe und Rang wählen, Schalter setzen.

Zahlen

Namensfarben12, je 4 Level eine neue
Chat-StilAffenBiss oder Klassisch
Ausblendennach 8 Sekunden, an/aus
Chat-Einstellungen
Chat-Einstellungen

Dazu passt

Figur und Konto

Status-Affe und Hotbar

Die Statusleiste zeigt Leben, Hunger, Konto und ob du im eigenen oder fremden Claim stehst. Die Hotbar zeigt Zustand und Munition.

So geht's

  1. Rechtsklick auf den Status-Affen: Alles oder Nur Probleme, Größe, Spalten, Festnageln.
  2. Hotbar: Knopf rechts an der Hotbar. Felder ziehen zum Tauschen.
  3. Tab öffnet die Leiste mit Inventar, Rezepten und Bauprojekten.
Status-Affe
Status-Affe

Dazu passt

Figur und Konto

Einstellungen

AffenBiss-Knopf, unten Einstellungen. Gilt nur auf deinem PC und wirkt sofort.

Zahlen

AffenBissChat-Stil, Umgebung, Tipps, Temperatur, Brett, Musik, Zombie-Sicht
BedienungKnopfleiste, Spalten, Größe, Schrift, Hotbar
LeistungSpeicher-Hinweis, empfohlene Grafik
ModsEinstellungen der Mods
Einstellungen
Einstellungen

Dazu passt

Bedienung

Tasten und Befehle

Die wichtigsten Abkürzungen auf einen Blick.

Zahlen

Taste / BefehlWas
Eöffnet fast alles: Läden, Geldautomat, Zapfsäule, Destille, Automat, Brett, Bibliothek
TabLeiste über der Hotbar
W im AutoMotor starten
/all, /w, /sh, /fan alle, privat, Claim, Fraktion
/chatChat-Einstellungen
/votevoten

Gut zu wissen

  • Ohne Befehl hört dich nur, wer in der Nähe ist.
  • Mausrad über dem offenen Chat scrollt den Chat.
Tasten
Tasten

Dazu passt

Bedienung

Rechtsklick: was es alles gibt

AffenBiss-Einträge stehen im Rechtsklick-Menü immer oben, mit Symbol.

Zahlen

WoranEinträge
GeldscheinGeld zusammenlegen, Geld teilen
Geldbörse, TascheBargeld entnehmen
RubbellosRubbellos rubbeln
Magazin, PatronenAlle Magazine laden
VerbandszeugWunden versorgen
Eimer, FlaschenAlles reinkippen
KochgeschirrKochen
StapelMenge nehmen / ablegen
Haus, BodenHaus claimen, Land claimen, Gebiets-Arbeit, Melden
AutoClaimen, Fahrzeug-Manager, Schieben, Befreien, Verschrotten
Tür, KistePIN setzen, Aufhebeln
SpielerAuto einmal fahren lassen
Rechtsklick-Einträge
Rechtsklick-Einträge

Dazu passt

Bedienung

Hotbar und Leiste

Die Hotbar zeigt Zustand, Schärfe und Munition. Darüber klappt mit Tab die Leiste auf.

Hotbar
Hotbar

So geht's

  1. Felder mit der Maus ziehen: tauschen oder einschieben.
  2. Knopf rechts an der Hotbar: Größe, Deckkraft, Ausblenden.
  3. Tab: Reihen Inventar, Rezepte, Bauprojekte. Rezepte im Handwerk-Fenster mit + anheften.

Dazu passt

Bedienung

Inventar

Das AffenBiss-Inventar mit Komfort, den das Grundspiel nicht hat.

Zahlen

Umgebungalle Behälter ringsum in einer Liste, Shift+Klick fixiert
Getragenalles am Körper, in den Händen, in der Hotbar
Auswahl bleibtauch wenn Essen altbacken wird
Menge verschiebenRechtsklick auf Stapel, Regler
BeschriftenRechtsklick auf den Kisten-Knopf
Inventar
Inventar

Dazu passt

Bedienung

Karte

Die ganze Karte ist von Anfang an aufgedeckt (Licht nötig). Läden, Bretter, Tankstellen und die PvP-Zone sind eingezeichnet.

Kartenzeichen
Kartenzeichen

Gut zu wissen

  • Legende oben rechts schaltet jede Art einzeln an und aus.
  • Maus über einen Ankauf-Betrieb zeigt, was er kauft.
  • Mitspieler siehst du nur aus deinem Claim und deiner Fraktion.

Dazu passt

Bedienung

Kleinigkeiten, die man übersieht

Die Top-Liste für neue Affen.

Zahlen

1Bargeld geht beim Tod verloren, das Konto nicht
2Draußen abgelegt = nach 4 echten Stunden weg
3Nachts sind Zombies schnell
4Nur Bisse infizieren
5Strom und Wasser ab Tag 1 aus
6E öffnet fast alles
7Rechtsklick auf Geldbörse: Bargeld entnehmen
8Auto claimen ohne Schlüssel
9Behälter fassen höchstens 500 Teile
10Lange Pause? Ticket, dann verfällt der Claim nicht

Dazu passt

Hilfe und Team

Tickets

Fragen, Probleme, Claim-Rückgabe: Tickets schreibst du direkt im Spiel.

So geht's

  1. AffenBiss-Knopf, Verwalten, Tickets.
  2. Neues Ticket schreiben: Betreff (bis 80) und Text (bis 500 Zeichen).
  3. Antworten kommen im selben Fenster, der Chat sagt Bescheid.

Zahlen

Offen gleichzeitig3
Neue am Tag6
Zugemachte sichtbar14 Tage
Tickets
Tickets

Dazu passt

Hilfe und Team

Regeln kurz

Vollständig auf affenbiss.de/regeln. Die wichtigsten:

Zahlen

1Sei kein Arsch
5Ein Affe, ein Konto (höchstens 2 Figuren)
7PvE heißt PvE, nur die rote PvP-Zone ist Ausnahme
8Finger weg von fremdem Zeug
9Keine Cheats, keine Mod-Tricks
10Spielmechanik nicht verbiegen, Bugs melden
11Claims leben vom Bewohnen

Gut zu wissen

  • Strafen sind abgestuft. Alte Vergehen verfallen nach 14 Tagen.

Achtung

  • Cheats, veränderte Clients und Hilfsprogramme: dauerhafter Bann.

Dazu passt