Erste Schritte
Willkommen auf AffenBiss AffenBiss ist selbst programmiert statt Mod-Flut: eigene Bank, eigene Grundstücke, eigene Events. Hier steht alles, was anders ist als im normalen Spiel. Links suchen oder hier einsteigen.
Dein erster Tag → Erste Schritte
Dein erster Tag Die ersten Schritte, damit du nach dem ersten Tod nicht bei null stehst.
So geht's Startpaket ansehen: Schulrucksack, Keule mit Sägeblatt, Jagdmesser, Taschenlampe mit Batterie, Wasser, Essen, Bandagen und ein Zettel. Geld ist keins dabei. Links in der Seitenleiste den AffenBiss-Knopf finden: Profil, Ranglisten, Claims, Fahrzeuge, Tickets, FAQ und dieser Guide. Ein Haus suchen und claimen : Rechtsklick am Haus, „Haus claimen“. Bis 20 × 20 Felder kostenlos. Ein Auto claimen , auch ohne Schlüssel. Dann klaut es dir keiner. Geld einsammeln ohne Umpacken: Rechtsklick auf Leiche, Geldbörse oder Tasche, Bargeld entnehmen . Holt alles auf einmal ins Inventar. Gefundenes Bargeld am Geldautomaten einzahlen. Bargeld bleibt beim Tod an der Leiche, das Konto nicht. Alle 2 Stunden voten : 10 bis 50 $ aufs Konto plus Paket. Gut zu wissen Nach dem Einloggen hast du 10 Sekunden Login-Schutz vor Zombies (grüner Countdown über dem Kopf). Beim ersten Tod behältst du 80 % deiner Fertigkeiten (Tagebuch, läuft von selbst). Das AffenBiss-Menü ← Willkommen auf AffenBiss Das AffenBiss-Menü → Project Zomboid lernen
Was dein Körper braucht Zombies sind nicht das Einzige, was dich umbringt. Achte auf die kleinen Symbole am rechten Bildschirmrand: Sie zeigen, wie es dir geht. Fährst du mit der Maus darüber, steht da, was los ist.
Gut zu wissen Essen und Trinken: Frisches verdirbt schnell, Konserven halten fast ewig (Dosenöffner oder Messer mitnehmen). Wasser aus der Leitung und Strom gibt es nicht für immer. Sammle früh Flaschen und fang Regen auf. Ungekochtes Wasser aus Teich oder Fass macht krank.Schlaf und Laune: Müde Überlebende treffen schlechter und sehen weniger. Schlaf am besten in einem sicheren, verschlossenen Raum. Langeweile und Trauer drücken auf die Laune: Bücher, Musik und gutes Essen helfen.Gewicht: Zu viel im Gepäck macht dich langsam und erschöpft. Taschen und Rucksäcke tragen mehr, wenn du sie anziehst oder in die Hand nimmst. Schweres wie Bretter und Metall lieber mit dem Auto holen.← Das AffenBiss-Menü Zombies verstehen → Project Zomboid lernen
Zombies verstehen Zombies hören und sehen dich. Wer leise und vorsichtig ist, lebt länger.
Gut zu wissen Lärm lockt: Schüsse, Autoalarm, eingeschlagene Fenster, laute Musik: Alles, was Krach macht, zieht Zombies aus der ganzen Gegend an. Leise ist besser als schnell. Mit C schleichst du geduckt.Nachts wird es gefährlich: Bei uns sind Zombies nachts richtig aktiv, dann ist etwa jeder zehnte ein Sprinter. Tagsüber schlurfen sie langsamer. Plane deine Ausflüge für den Tag und sei vor der Dämmerung zurück.Ein Biss ist ernst: Ein Biss steckt dich an, und die Ansteckung ist meist tödlich. Kämpf deshalb nie gegen mehrere auf einmal und lass dich nicht umzingeln. Bei AffenBiss gibt es ein seltenes Knox-Vakzin, siehe „Knox-Vakzin herstellen“.← Was dein Körper braucht Kämpfen, ohne zu sterben → Project Zomboid lernen
Kämpfen, ohne zu sterben Rechte Maustaste halten zum Zielen, linke zum Zuschlagen. Mit der Leertaste schubst du einen Zombie weg. Liegt er am Boden, tritt drauf. Ein Gegner nach dem anderen.
Gut zu wissen Ausdauer: Jeder Schlag kostet Kraft. Bist du außer Atem, triffst du schwächer und bist langsamer. Zieh dich zurück, bevor die Puste ausgeht, und kämpf lieber an Türen und Ecken als auf offener Straße.Waffen gehen kaputt: Jede Nahkampfwaffe nutzt sich ab, den Zustand siehst du, wenn du mit der Maus darüberfährst. Nimm immer eine zweite mit. Schusswaffen sind stark, aber laut: Ein Schuss in der Stadt bringt dir die halbe Stadt.← Zombies verstehen Verletzungen behandeln → Project Zomboid lernen
Verletzungen behandeln Mit H öffnest du das Gesundheitsfenster. Ein Rechtsklick auf ein Körperteil zeigt, was du tun kannst.
Gut zu wissen Blutung stoppen: Blutende Wunden sofort verbinden, ein zerrissenes Kleidungsstück reicht als Verband. Desinfizieren (Alkohol, Desinfektionsmittel) verhindert, dass sich die Wunde entzündet.Glas, Kugeln, Brüche: Steckt Glas oder eine Kugel in der Wunde, hol es mit der Pinzette raus. Gebrochene Knochen brauchen eine Schiene aus Brett oder Stock und Verband, dann viel Ruhe.Ruhe heilt: Gut essen, trinken und schlafen lässt Wunden schneller heilen. Verbände regelmäßig wechseln, schmutzige Verbände machen Entzündungen.← Kämpfen, ohne zu sterben Beute und Basis → Project Zomboid lernen
Beute und Basis Küchen haben Essen, Badezimmer Medizin, Garagen und Schuppen Werkzeug. Öffne Schränke, Kühlschränke und Kisten in der Nähe, der Inhalt erscheint rechts im Beute-Fenster. Die Karte öffnest du mit M.
Gut zu wissen Ein sicheres Zuhause: Such dir ein Haus am Stadtrand, nicht mitten im Zentrum. Vorhänge zu, Fenster mit Brettern und Nägeln vernageln, Türen schließen. Hier bei AffenBiss claimst du dein Haus, dann kommt niemand Fremdes rein: siehe „Haus claimen“.Für später vorsorgen: Regentonnen bauen, Saatgut sammeln, einen Generator suchen. Wer früh an Wasser und Essen denkt, hat im Winter keine Sorgen.← Verletzungen behandeln Besser werden → Project Zomboid lernen
Besser werden Jede Fertigkeit wächst, wenn du sie benutzt: Tischlern beim Bauen, Kochen am Herd, Zielen beim Schießen. Fortschritt und Stufen siehst du mit L.
Gut zu wissen Bücher zuerst lesen: Fachbücher bringen ein Vielfaches an Erfahrung, aber nur, wenn du sie vor dem Üben liest. Band 1 gilt für die Stufen 1 und 2, Band 2 für 3 und 4 und so weiter.Magazine und Fernsehen: Zeitschriften lehren Rezepte, zum Beispiel für Fallen, Reparaturen oder Waffenpflege. Am Anfang lohnt auch der Fernseher: Manche Sendungen bringen Erfahrung, solange es Strom gibt.← Beute und Basis Tipps für Build 42 → Project Zomboid lernen
Tipps für Build 42 AffenBiss läuft auf Build 42. Wer Build 41 kennt, wird ein paar Dinge neu lernen müssen.
Gut zu wissen Es ist dunkel: Nächte und Häuser ohne Strom sind richtig finster. Taschenlampe, Feuerzeug oder Laterne gehören ins Gepäck. Im Dunkeln siehst du Zombies erst spät.Handwerk mit Stationen: Viele Rezepte brauchen eine Werkbank, einen Ofen oder eine Esse. Das Handwerks-Fenster zeigt, was dir für ein Rezept noch fehlt.Rezepte lernen: Viele Rezepte kennst du nicht von Anfang an. Du lernst sie aus Zeitschriften, über deinen Beruf oder wenn die Fertigkeit hoch genug ist.Neue Handwerke: Schmieden, Töpfern, Mauern, Schnitzen, Glasblasen und Werkzeug aus Stein: Wer Zeit hat, kann sich fast alles selbst herstellen.Tiere: Hühner, Kühe, Schafe und mehr lassen sich halten. Sie brauchen Futter, Wasser und einen Stall. Dafür gibt es Eier, Milch, Wolle und Fleisch.Mit leeren Händen: Keine Axt? Aus Steinen und Ästen baust du dir einfache Werkzeuge und Waffen. Für den Anfang reicht das, bis du in einer Garage Besseres findest.← Besser werden Alle Wege im Vergleich → Geld verdienen
Alle Wege im Vergleich Es gibt keinen Tagesdeckel, kein Login-Geld und keine Zinsen. Geld kommt fast immer aufs Konto . Vom leichten Einstieg bis zum großen Geld:
Geld verdienen Weg Was es bringt Ertrag Voten alle 2 h, sicher, auch offline 10–50 $ Bargeld looten Schränke, Geldbörsen bei Zombies 0,45–7,50 $ je Schein Ernte am Hof viel Bedarf, kleiner Preis 0,50–3,50 $ Holz, Holzkohle Holzwerk McCoy bis 10 $ Fische Fischhalle 5–24 $ Bücher Bibliothek, neuer Titel 20 $ Schmuck, Barren, Pokale Pfandhaus bis 400 $ Globale Events alle 90–120 Min. 20–300 $ Notruf verteidigen etwa alle 4 h 150 $ + Marke Leder, Wild, Butter Hof, Tiere und Jagd 20–150 $ Eisen- und Stahlbarren Metallbetrieb, Schmieden 100 $ Verkaufsautomat dein Laden, auch offline frei Autos an Spieler Konto zu Konto frei Rubbellose Vote-Paket, Fund, Rechtsklick 5–50 $
Gut zu wissen Viele verschiedene Waren liefern statt eine in Masse: Jeder Betrieb wird je Ware satt, für den ganzen Server.Wer zuerst liefert, bekommt den vollen Preis. Nach einem Tag ohne Lieferung ist der Bedarf wieder voll da. Trait Feilscher : 5 % mehr beim Verkaufen, 5 % weniger beim Kaufen. Achtung Staatsläden, Sonderposten und Überlebenden-Posten gibt es nicht mehr. Ältere Videos und Texte sind da veraltet. Ankauf beim Holzwerk ← Tipps für Build 42 Voten → Geld verdienen
Voten Der sicherste Verdienst für Anfänger: alle 2 Stunden voten, Geld kommt sofort aufs Konto, auch wenn du offline votest.
Jackpot-Anzeige So geht's Im Spiel /vote tippen oder AffenBiss-Knopf, Reiter Voten . Vom Handy geht affenbiss.de/vote. Die Vote-Seite öffnet sich im Browser, Vote abgeben. Geld liegt sofort auf dem Konto, das Paket kommt beim nächsten Einloggen (nach 20 Sekunden). Zahlen Geld je Vote 10–50 $ (Zufall, im Schnitt 30 $) Wie oft alle 2 Stunden Rubbellos dazu 30 % Chance Air-Drop-Funk im Paket selten, etwa 2 %
Gut zu wissen Im Paket sind z. B. Nägel und Schrauben, Bleche, Batterien, Motorteile, Konserven, Saatgut, Munition oder Antibiotika. Rubbellos per Rechtsklick rubbeln : 1 von 4 gewinnt 5 bis 50 $, direkt aufs Konto. ← Alle Wege im Vergleich Verkaufen an Betriebe → Geld verdienen
Verkaufen an Betriebe Betriebe kaufen Ware an und zahlen aufs Konto . Wie viel sie zahlen, hängt davon ab, wie satt sie heute schon sind.
So geht's Den Betrieb auf der Karte suchen. Beim Drüberfahren zeigt die Karte, was er ankauft. Die Ware lose ins Hauptinventar legen (nicht in Taschen, nicht in der Hand, nicht als Favorit). Beim Händler E drücken oder Rechtsklick, Reiter Verkaufen . Menge wählen oder Alle , dann Verkaufen . Höchstens 200 Stück je Vorgang. Sättigung je Ware Stand Preis Bedarf hoch (grün) voller Preis Bedarf gedeckt fällt mit jedem Stück doppelter Bedarf 30 %, danach nimmt er nichts mehr Marktbeben (alle 6 h) 1–2 Läden ±5–15 %
Gut zu wissen Angenommen wird nur Heiles: volle Haltbarkeit, Essen frisch und unangebissen, Behälter leer. Ausnahme: Bretter, Feuerholz, Äste, Zweige, Rohre und Stangen nimmt er in jedem Zustand, nur nicht kaputt. Der Bedarf gilt für den ganzen Server und mindestens für 5 Spieler. Er baut sich in einem Tag wieder auf. Kaufen und zurückverkaufen lohnt nie: Ankauf zahlt höchstens 60 % vom billigsten Verkaufspreis. Reiter Verkaufen ← Voten Die Betriebe → Geld verdienen
Die Betriebe Sechs Betriebe kaufen an, dazu Bibliothek und Tankstelle. Alle stehen auf der Karte.
Wer kauft was (voller Preis) Betrieb Was Preis Holzwerk McCoy (Muldraugh) Holzkohle, Feuerholzbündel, Stämme, Bretter 0,10–10 $ Metallbetrieb (Irvington) Eisen- und Stahlbarren, Bleche, Schrott, Rohre 0,50–100 $ Hof (Echo Creek) Ernte, Kräuter, Eier, Butter, Wolle, Garn, Fleisch, Leder 0,50–150 $ Fischhalle (Brandenburg) 22 Fischarten, Krebse, Lockfisch 2,50–24 $ Pfandhaus Schmuck, Uhren, Edelsteine, Pokale, Barren 1,50–400 $ Möbel-Laden abgebaute Möbel, etwa 20 % vom Verkaufspreis je Stück Bibliotheken (3, u. a. March Ridge) Bücher 20 $ / 2 $ Tankstelle Benzin aus der Destille, bar 0,72 $ je Liter
Gut zu wissen Am meisten je Stück: großes Rohleder 150 $, Wild 50 $, Truthahn 40 $, Butter 20 $, Garn 15 $. Beim Hof ist der Bedarf an Feldfrüchten hoch (25–30 je Spieler am Tag), bei Fleisch und Leder klein (2–6). Hof-Ankauf ← Verkaufen an Betriebe Pfandhaus → Geld verdienen
Pfandhaus Alles Wertvolle, das du in der Welt findest, wird hier zu Geld. Reiner Loot-Weg, kein Handwerk nötig.
Zahlen Ware Preis Goldbarren 400 $ Silberbarren 200 $ Goldpokal / Silber / Bronze 150 / 120 / 80 $ Militärorden 80 $ Goldmedaille 75 $ Diamant / Rubin / Saphir 50 / 45 / 40 $ goldene Klassik-Uhr 50 $ Schmuck 1,50–15 $
Gut zu wissen Der Bedarf ist klein (meist 1–3 je Spieler am Tag). Seltene Stücke lieber früh am Tag bringen. Pfandhaus ← Die Betriebe Bibliothek → Geld verdienen
Bibliothek Drei Bibliotheken mit gemeinsamem Bestand, alle auf der Karte, eine davon in March Ridge. Bücher abgeben bringt Geld, Lesen vor Ort kostet ab Band 2 ein wenig. Mitnehmen geht nicht.
So geht's An der Bibliothek Rechtsklick, Bibliothek: Katalog . Reiter Abgeben : Bücher verkaufen. Reiter Lesen : Buch wählen, vor Ort lesen. Zahlen Neuer Titel abgeben 20 $ Weitere Exemplare 2 $ (bis 10 je Titel) Lesen Band 1 und Zeitschriften frei Lesen Band 2 / 3 / 4 / 5 3 / 6 / 10 / 15 $ Kassetten 3–5 $
Gut zu wissen Je Titel zahlst du einmal, Weiterlesen ist frei. Der Lesestand gilt in allen drei Bibliotheken. Weit weg? Bücherwagen an den Annahmestellen bringen sie hin. Dauert ein paar Stunden, 25 % gehen unterwegs verloren, das Geld kommt auch offline. Bibliothek, Reiter Abgeben ← Pfandhaus Geld aus Events → Geld verdienen
Geld aus Events Mitmachen lohnt sich: Notruf und globale Events zahlen direkt aufs Konto.
Notruf gehalten Zahlen Event Belohnung Notruf verteidigt (60 % der Zeit da) 150 $ + 1 Einsatzmarke Wettbewerb Kampf, Platz 1/2/3 300 / 150 / 75 $ Wettbewerb Arbeit und Spaß, Platz 1/2/3 150 / 75 / 40 $ Ab Platz 4 20 $ Horde gehalten 100 $ + Marken für Top 3 Serverziel geschafft 200 $ für jeden, der seine Hälfte schafft
Gut zu wissen Globale Events laufen alle 90–120 Minuten ab 8 Spielern, der Notruf etwa alle 4 Stunden ab 15 Spielern. Für Platz-Geld brauchst du den Mindestwert des Events (z. B. 10 Kills beim Schädel-Wettbewerb). ← Bibliothek Dein Verkaufsautomat → Geld verdienen
Dein Verkaufsautomat Dein eigener Laden: Er verkauft auch, wenn du offline bist. Kunden zahlen vom Konto, das Geld sammelt sich in der Kasse.
So geht's Im Möbel-Laden kaufen (2.500 $). Im eigenen Claim per Rechtsklick aufs Item aufstellen, in 4 Richtungen drehbar. E am Automaten: Ware in die Fächer legen, Preis setzen.Kasse am Automaten aufs Konto auszahlen. Zahlen Fächer 12, je bis 50 gleiche Stück Preis frei, höchstens 3-facher Marktwert Ohne Marktwert höchstens 500 $ je Stück Gebühr 5 % an den Staat Je Person 1 Automat, 1 je Claim
Gut zu wissen Der Automat kühlt wie ein Kühlschrank, mit Strom bleibt Essen frisch. Alle sehen deinen Automaten auf der Karte und beim Drüberfahren die Waren. Wird abgebaut oder ist der Claim weg, kommt die ganze Kasse aufs Konto. Achtung Nicht erlaubt: Bargeld, Urkunden, Fahrzeugbriefe, Air-Drop-Funk, Geldautomat-Bausatz. Dein Automat, Kasse ← Geld aus Events Sprit verkaufen → Geld verdienen
Sprit verkaufen Tankstellen kaufen Benzin an, bar auf die Hand. Am besten selbst gebrannt aus der Destille.
So geht's Kanister in die Tasche oder mit dem Auto neben die Säule. E an der Zapfsäule.Unten Biobenzin verkaufen . Zahlen Ankauf 0,72 $ je Liter, bar Je Tankstelle und Spieltag bis 800 l Zum Vergleich: Kaufen 2 $ je Liter
Gut zu wissen Eigenen Sprit selbst tanken spart mehr als verkaufen: 2 $ je Liter. Zapfsäule, Ankauf ← Dein Verkaufsautomat Handel unter Spielern → Geld verdienen
Handel unter Spielern Alles, was du nicht an Betriebe los wirst, kaufen vielleicht andere Spieler.
Zahlen Autos verkaufen Fahrzeug-Manager, Konto zu Konto, auch an seltene Fundwagen Handelsecke Ecke im Claim, Fremde legen ab (und nehmen) Verkaufsautomat eigener Laden, verkauft offline Bargeld einfach übergeben Angebote Discord-Marktplatz
Auto verkaufen ← Sprit verkaufen Spielautomat → Geld verdienen
Spielautomat Unterhaltung, kein Verdienst: im Schnitt gehen knapp 20 % des Einsatzes an den Automaten. Steht dort, wo das Team ihn aufgestellt hat.
So geht's Rechtsklick Spielautomat spielen . Bargeld einwerfen: +5 $ , +20 $ oder +50 $ . Einsatz wählen, DREHEN . Auszahlen gibt das Guthaben bar zurück.Zahlen Einsatz je Dreh 0,10–2 $ Auszahlungsquote 80,55 % Höchstgewinn 500 $ je Dreh Freispiele 3/4/5 Bananen = 10/15/20, doppelter Gewinn
Gut zu wissen Gehst du weg, loggst aus oder spielst 5 Minuten nicht, wird das Guthaben ausgezahlt. Affen-Automat ← Handel unter Spielern Spieltisch: Poker → Geld verdienen
Spieltisch: Poker Bis 6 Plätze Spielleiter startet Am Spieltisch spielt ihr gegeneinander, nicht gegen den Staat: Texas Hold'em mit bis zu 6 Leuten. Das Geld kommt vom Konto.
So geht's Zum Spieltisch gehen, dann E oder Rechtsklick. Bis 10 Felder weit schaust du zu. Freien Platz anklicken, Einsatz wählen, hinsetzen . Das Geld geht vom Konto an den Tisch. Wer sich zuerst hinsetzt, ist Spielleiter (Krone). Er drückt Runde starten , sobald alle sitzen. Ab dann laufen die Hände von selbst weiter. Pause nach dieser Hand hält den Tisch wieder an. Schieben , Mitgehen , Hochgehen oder Passen . Für jeden Zug hast du 30 Sekunden.Tisch-Stufen Blinds Geld am Tisch 1 / 2 $ 20–200 $ 2 / 5 $ 50–500 $ 5 / 10 $ 100–1.000 $ 10 / 20 $ 200–2.000 $ 25 / 50 $ 500–5.000 $
Gut zu wissen Am Ende zeigen die Gewinner ihre Karten. Wer verloren hat, entscheidet selbst: Karten zeigen oder Verdeckt lassen . Ohne Klick bleiben sie nach 6 Sekunden verdeckt. Passen alle anderen, entscheidet der Gewinner, ob er zeigt. Geht der Spielleiter, wird der Nächste am Tisch Spielleiter. Stehst du auf, geht dein Geld vom Tisch zurück aufs Konto. Achtung 1 % jeder Runde geht an den Staat. ← Spielautomat Affen-UNO → Geld verdienen
Affen-UNO Das zweite Spiel am Spieltisch: Farbe oder Zahl auf die oberste Karte legen. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt. Geht auch ganz ohne Einsatz.
So geht's Am Spieltisch einen Platz anklicken, Einsatz wählen und hinsetzen. Der Spielleiter (Krone) startet die Runde, wenn alle bereit sind. Jeder bekommt 7 Karten. Passende Karte anklicken oder vom Ziehstapel ziehen. 20 Sekunden je Zug. Bei der vorletzten Karte UNO! klicken. Zahlen Karte Wirkung Aussetzen der Nächste setzt eine Runde aus Richtungswechsel andersherum weiter +2 der Nächste zieht 2 und setzt aus Joker passt immer, du wählst die Farbe Joker +4 Farbe wählen, der Nächste zieht 4
Gut zu wissen Einsatz: ohne, 10, 25, 50 oder 100 $. Wer den Tisch aufgestellt hat, legt fest, was erlaubt ist. Der Gewinner bekommt den ganzen Pot, 1 % geht an den Staat. Achtung Vergisst du UNO! , können dich die anderen 3 Sekunden lang erwischen: 2 Strafkarten. ← Spieltisch: Poker Rubbellose → Geld verdienen
Rubbellose Rubbellose findest du in der Welt. Rechtsklick, rubbeln, fertig: Gewinne gehen sofort aufs Konto.
So geht's Rubbellos ins Inventar nehmen. Rechtsklick aufs Los, Rubbellos rubbeln . Gewinn landet direkt auf dem Konto, das Los ist danach weg. 1 von 4 Losen gewinnt Gewinn Anteil der Gewinne 5 $ 40 % 10 $ 30 % 20 $ 20 % 50 $ 10 %
Gut zu wissen Mehr als 50 $ gibt kein Los. Ein schon gerubbeltes Gewinnlos holst du mit Gewinnlos abholen ab. ← Affen-UNO Wofür man Geld ausgibt → Geld verdienen
Wofür man Geld ausgibt Fast alles kommt vom Konto. Bar brauchst du nur an der Zapfsäule und am Spielautomaten.
Zahlen Wofür Preis Bank-Stufen 2–7 250 bis 15.000 $ Claim größer als 20 × 20 2 $ je Feld (50 × 50 = 4.200 $) Sprit 2 $ je Liter, bar Propan 120 $ je volle Flasche, bar Fraktion gründen 1.000 $ Trailer / Laster / Sportwagen 350 $ bis 17.800 $ Werkstatt-Handbuch (Fachhandel) 1.000–2.000 $ Möbel und Geräte 12–1.500 $ Verkaufsautomat / Geldautomat 2.500 / 3.000 $ Sonderlack fürs Auto 12.000 $ + Lack-Set Bibliothek lesen 3–15 $ Friseur 15 $ Schnitt, 25 $ Farbe
Möbel-Laden ← Rubbellose Geldautomat → Bank und Bargeld
Geldautomat Ein Konto pro Spieler, ohne Karte und PIN. Beide Figuren teilen es. Der Kontostand überlebt den Tod.
So geht's Zu einem Geldautomaten gehen (Strom braucht er nicht), E drücken. Betrag eintippen oder antippen. Einzahlen nimmt Bargeld aus dem Hauptinventar.Alles einzahlen holt auch das Geld aus Taschen und Portemonnaie.Abheben gibt Bargeld.Zahlen Gebühren keine Zinsen keine Kontoauszug die letzten 100 Buchungen
Gut zu wissen Bargeld liegt beim Tod an der Leiche, jeder darf sie leer machen. Einzahlen! Affenbank ← Wofür man Geld ausgibt Konto-Stufen → Bank und Bargeld
Konto-Stufen Das Konto hat eine Obergrenze. Mehr Platz kaufst du Stufe für Stufe am Geldautomaten.
Zahlen Stufe Grenze Freischalten 1 1.000 $ frei 2 3.000 $ 250 $ 3 5.000 $ 750 $ 4 10.000 $ 1.500 $ 5 25.000 $ 4.000 $ 6 50.000 $ 8.000 $ 7 100.000 $ 15.000 $
Gut zu wissen Was über die Grenze geht (Ankauf, Events, Votes), kommt als Bargeld in die Tasche. Offline wird es gemerkt und nach dem Einloggen ausgezahlt. Gelber Balken = fast voll, rot = über der Grenze. Wer drüber ist, behält alles und darf abheben. Achtung Rechtzeitig die nächste Stufe kaufen, sonst trägst du Gutschriften als Bargeld herum. Konto voll ← Geldautomat Bargeld teilen und zusammenlegen → Bank und Bargeld
Bargeld teilen und zusammenlegen Geld ist ein Schein mit Betrag im Namen. Per Rechtsklick teilst du ihn oder legst Scheine zusammen.
So geht's Rechtsklick auf den Schein im Inventar. Geld teilen : Betrag eintippen oder 10 $ , 50 $ , Halb .Teilen drücken.Geld zusammenlegen macht aus vielen Scheinen einen.Zahlen Kleinster Schein 1 $ Teilen höchstens 60-mal pro Stunde Gewicht 1 kg je 1.000 $
Gut zu wissen Bargeld findest du in Schränken und bei Zombies (Geldbörsen). Ein Schein ist 0,45 bis 7,50 $ wert. Geld teilen ← Konto-Stufen Eigener Geldautomat → Bank und Bargeld
Eigener Geldautomat Ein Geldautomat direkt in deinem Claim.
So geht's Bausatz im Möbel-Laden kaufen (3.000 $). Im eigenen Claim Rechtsklick Geldautomat aufstellen . Abbauen per Rechtsklick Geldautomat abbauen . Zahlen Preis 3.000 $ Je Claim einer Wo nur im eigenen Claim
Gleiches Fenster wie jeder Geldautomat ← Bargeld teilen und zusammenlegen Einsatzmarken und Veteranen-Shop → Bank und Bargeld
Einsatzmarken und Veteranen-Shop Marken bekommst du für Einsatz bei Events. Im Veteranen-Shop zahlst du nur mit Marken, nie mit Geld.
Zahlen Ware Marken Lack-Set 1 Heft „Der Maschinist“ 2 Survival-Funk (Air Drop) 2 Sani-Funk / Army-Funk 3 Stalker-Funk 4 Fahrzeugbrief (+1 Fahrzeug) 12 Grundbuch-Urkunde (+1 Claim) 16
Gut zu wissen Marken gibt es für: Notruf verteidigt (1), kaputten Laden mit aufbauen (1), Horde gehalten Top 3 nach Kills (3/2/1). Deinen Markenstand zeigt das Profil im AffenBiss-Menü. Veteranen-Shop ← Eigener Geldautomat Haus claimen → Grundstück (Claim)
Haus claimen Ein Claim ist dein Grundstück: Ohne dein Okay kann dort niemand etwas anfassen. Haus plus 2 Felder Rand, Schuppen kommen mit.
So geht's Ans Haus stellen. Rechtsklick Haus claimen . Ist er größer als 20 × 20, fragt das Spiel nach den Kosten. Fertig: Rechtsklick im Claim öffnet den Claim-Manager . Gut zu wissen Beim allerersten Claim gibt es ein Einzugspaket : Hammer, 20 Nägel, 6 Bretter. Claimbar sind Wohnhäuser, Farm-Bauten, verlassene Häuser und Rohbauten. Polizei, Läden oder Fabriken nur per Claim-Anfrage . Claim-Manager, Reiter Claim Dazu passt Land claimenKein Haus? Im Freien geht ein Stück Land, zum Beispiel für Garten, Weide oder einen eigenen Bau. Größe, Kosten und AnzahlBis 20 × 20 ist ein Claim kostenlos, jedes weitere Feld kostet 2 $. Wie groß und wie viele, hängt an deiner Spielzeit. Mitglieder und RechteBis zu 12 Mitglieder je Claim. Du legst fest, wer Kisten, Bauen, Abbauen, Fahrzeuge und Verwalten darf. Was Fremde nicht dürfenIn einem fremden Claim geht ohne Recht nichts. Das prüft der Server, nicht nur dein Spiel. Claim-AnfragePolizei, Feuerwache oder ein Laden? Die gehen nur per Anfrage ans Team. ← Einsatzmarken und Veteranen-Shop Land claimen → Grundstück (Claim)
Land claimen Kein Haus? Im Freien geht ein Stück Land, zum Beispiel für Garten, Weide oder einen eigenen Bau.
So geht's Im Freien Rechtsklick Land claimen . Größe wählen: 10 × 10 oder 20 × 20 um dich herum. Danach wie ein Haus-Claim erweitern. Gut zu wissen Kostenlos. Das Start-Land muss beim Erweitern drin bleiben. Ungeclaimte Autos auf der Fläche erst claimen oder wegfahren. Grenzen ziehen ← Haus claimen Größe, Kosten und Anzahl → Grundstück (Claim)
Größe, Kosten und Anzahl Bis 20 × 20 ist ein Claim kostenlos, jedes weitere Feld kostet 2 $. Wie groß und wie viele, hängt an deiner Spielzeit.
Mit der Spielzeit Spielzeit größte Kante Claims ab 0 Std. 25 Felder 1 ab 8 Std. 30 Felder 2 ab 30 Std. 40 Felder 3 ab 100 Std. 50 Felder 3
Gut zu wissen Kosten: 25 × 25 = 450 $, 30 × 30 = 1.000 $, 40 × 40 = 2.400 $, 50 × 50 = 4.200 $. Erst vom Konto, sonst bar aus dem Hauptinventar. Je Grundbuch-Urkunde +1 Claim, höchstens 2 Urkunden. Sehr selten in Büro- und Polizei-Schreibtischen oder 16 Einsatzmarken. Spielzeit = echte Online-Zeit, beide Figuren zusammen. Entwurf mit Kosten ← Land claimen Grenzen selbst ziehen → Grundstück (Claim)
Grenzen selbst ziehen Im Claim-Manager verschiebst du jede Kante einzeln. Gelb ist der Entwurf, gestrichelt die jetzige Grenze, am Boden siehst du es genauso.
So geht's Rechtsklick im Claim, Claim-Manager . Reiter Grenzen . Kanten N, S, W, O verschieben, oben stehen Größe und Kosten. Grenzen speichern .Gut zu wissen Für Änderungen nah am Claim stehen. Das Haus und alle Unter-Zonen müssen drin bleiben. Achtung Nicht erlaubt: über andere Claims, Fahrbahnen (Einfahrten gehen), 5 Felder um Spawnpunkte, PvP-Zone, Sperrzonen, nah an Läden. Ein anderes Haus ganz rein oder ganz raus. Reiter Grenzen ← Größe, Kosten und Anzahl Mitglieder und Rechte → Grundstück (Claim)
Mitglieder und Rechte Bis zu 12 Mitglieder je Claim. Du legst fest, wer Kisten, Bauen, Abbauen, Fahrzeuge und Verwalten darf.
So geht's Claim-Manager, Reiter Mitglieder . Namen eintippen oder einen Spieler in der Nähe antippen, Einladen . Der andere muss online sein und annehmen. In der Tabelle Rechte an- und ausschalten (gelb = erlaubt). Zahlen Neue Mitglieder dürfen Kisten und Fahrzeuge Neue Mitglieder dürfen nicht Bauen, Abbauen, Verwalten Türen und Licht jedes Mitglied
Gut zu wissen Verwalter laden ein und setzen Rechte, ernennen aber keine Verwalter.Deine Zweitfigur steht automatisch in deinen Claims. Wer über eine Fraktion reinkommt, zählt nicht zu den 12. Reiter Mitglieder ← Grenzen selbst ziehen Unter-Zonen → Grundstück (Claim)
Unter-Zonen Teile im Claim mit eigenen Rechten: Der Freund darf in der Werkstatt bauen, aber nicht an die Vorratskammer.
So geht's Im Claim Rechtsklick Unter-Zone , Ecke 1 hier setzen . Zur anderen Ecke gehen, Ecke 2 hier + anlegen , Namen geben. Im Claim-Manager die Zone anklicken und je Mitglied Eingang, Kisten, Bauen, Abbauen setzen. Zahlen Je Claim bis 8 Unter-Zonen Lage ganz im Claim, ohne Überlappung
Gut zu wissen In der Zone gelten nur ihre Rechte. Besitzer und Verwalter dürfen überall. Reiter Unter-Zonen ← Mitglieder und Rechte Handelsecke → Grundstück (Claim)
Handelsecke Fremde dürfen in deinem Claim nichts, außer du erlaubst es: Sachen ablegen oder in einer kleinen Ecke tauschen.
Zahlen Haken „Fremde legen hier ab“ im ganzen Claim ablegen, nichts nehmen Unter-Zone „Fremde ablegen“ nur dort ablegen Unter-Zone „Ablegen + nehmen“ kleine Tauschecke
Gut zu wissen Fremde müssen dicht dran stehen (höchstens 2 Felder). Eine Unter-Zone ohne Handel bleibt privat, auch wenn der Claim „Fremde legen ab“ an hat. Achtung „Fremde legen ab“ geht nicht zusammen mit „Zutritt nur mit Einladung“. Haken im Reiter Claim ← Unter-Zonen Zutritt sperren → Grundstück (Claim)
Zutritt sperren Ohne Sperre dürfen Fremde rein, aber nichts anfassen. Mit Sperre bleiben sie vor der Grenze.
So geht's Claim-Manager, Reiter Claim . Haken Zutritt nur mit Einladung . Zugang ← Handelsecke Was Fremde nicht dürfen → Grundstück (Claim)
Was Fremde nicht dürfen In einem fremden Claim geht ohne Recht nichts. Das prüft der Server, nicht nur dein Spiel.
Zahlen Kisten, Schränke öffnen nein Bauen, abbauen, Möbel bewegen nein Türen, Licht, Herd, Radio nein Wasser, Regentonnen, Pflanzen nein Fallen, Fischnetze, Leichen nein Bäume fällen, graben nein Mit dem Auto rein nein, wirkt wie eine Wand
Gut zu wissen Was im Claim auf dem Boden liegt, räumt niemand weg. Verdorbenes in Kisten wird nur außerhalb von Claims entfernt. Tiere im Claim sind geschützt, solange Hunger und Durst unter 80 % bleiben. Außerhalb von Claims ist nichts geschützt: Was du dort baust, darf jeder abbauen. Meldung im fremden Claim ← Zutritt sperren PIN-Schlösser → Grundstück (Claim)
PIN-Schlösser Türen und Kisten im Claim mit Zahlencode sichern, auch gegen Mitglieder.
So geht's Im Claim Rechtsklick auf Tür oder Kiste, PIN setzen . 4 bis 8 Ziffern eintippen, Enter nimmt an. Zahlen Entsperrt 15 Minuten Nach 3 Fehlversuchen 5 Minuten Pause Reichweite 3 Felder
Gut zu wissen Ohne Code kommt nur rein, wer das Schloss gesetzt hat. Besitzer und Verwalter dürfen es entfernen, aber nicht öffnen. PIN eingeben ← Was Fremde nicht dürfen Kisten beschriften → Grundstück (Claim)
Kisten beschriften Name, Farbe und Symbol für Kisten, Schränke und Kühlschränke. Spart Suchen.
So geht's Im Inventar Rechtsklick auf den Kisten-Knopf in der Knopfleiste. Beschriften : Name (bis 30 Zeichen), Farbe, Symbol mit Suche.Gut zu wissen Mit Vorlagen und Kopieren/Einsetzen sind 20 Kisten in einer Minute beschriftet. Beschriften ← PIN-Schlösser Ablauf und Abwesenheit → Grundstück (Claim)
Ablauf und Abwesenheit Claims leben vom Bewohnen. 14 echte Tage ohne Besuch von dir oder einem Mitglied, dann ist er weg.
Zahlen Warnung 24 Std. vorher Ablauf nach 14 echten Tagen ohne Besuch Danach 3 Tage gesperrt, Rückgabe per Ticket Dann Fläche wird zurückgesetzt
Gut zu wissen Den Countdown zeigt das Profil im AffenBiss-Menü („Claim weg in“, rot unter 3 Tagen) und dein Konto auf affenbiss.de. Lange weg? Vorher Ticket schreiben , das Team markiert den Claim als abwesend. Dann steht die Zeit still. Claim-Stufen: ab 7 Tagen „Eingerichtet“, ab 30 „Stammhaus“ (5 Felder zombiefreier Rand), ab 90 „Alteingesessen“. Stufe und Tage im Claim-Manager ← Kisten beschriften Freigeben und weitergeben → Grundstück (Claim)
Freigeben und weitergeben Weitergeben an einen Spieler oder ganz freigeben. Beim Freigeben ist alles im Claim weg.
Zahlen Freigeben alles im Claim wird entfernt, bezahltes Land ist weg Weitergeben an einen Spieler online mit freiem Platz, du bleibst Mitglied Wartezeit 5 Min. zwischen Claimen und Freigeben Oft frische Claims freigeben bis 6 Std. Wartezeit
Achtung Vor dem Freigeben alles einpacken! Kisten, Bauten und Inhalt sind sonst weg. Reiter Mehr ← Ablauf und Abwesenheit Respawn im Claim → Grundstück (Claim)
Respawn im Claim Nach dem Tod stehen deine Claims oben in der Spawn-Liste. Du erscheinst in der Mitte.
Gut zu wissen Nur im eigenen Claim, nicht als Mitglied. Spawn-Auswahl ← Freigeben und weitergeben Claim-Anfrage → Grundstück (Claim)
Claim-Anfrage Polizei, Feuerwache oder ein Laden? Die gehen nur per Anfrage ans Team.
So geht's Beim Claimen fragt das Spiel, ob eine Anfrage rausgehen soll. Die Kosten gehen sofort ab. Im Discord ein Ticket mit der Anfragenummer #… aufmachen. Zahlen Absage Geld zurück Nach Zusage 48 Std. Zeit zum Einloggen Ohne Antwort nach 7 Tagen Geld zurück Offen gleichzeitig eine
Gut zu wissen Mehr Platz für Clans ab 4 Spielern (gegen Spielgeld) oder kostenlos für Gewerbe, das allen offen steht: per Ticket. Rückfrage beim Claimen ← Respawn im Claim Tiere im Claim → Grundstück (Claim)
Tiere im Claim In einer Tierzone im Claim bleiben Tiere ruhig und nehmen keinen Schaden.
Gut zu wissen Kein Schaden durch Schläge, Schüsse, Autos oder Zombies, solange Hunger und Durst unter 80 % bleiben. Füttern! Tiere poltern nicht gegen Türen und Wände. Herden-Tabelle ← Claim-Anfrage Fraktion gründen → Fraktion
Fraktion gründen Eine Bande mit Tag vor dem Namen, gemeinsamer Kasse, Chat und Karte.
So geht's AffenBiss-Knopf, Verwalten , Fraktion erstellen . Reiter Starten : Name (3–24 Zeichen) und Tag (2–5 Zeichen). Starten drücken.Zahlen Spielzeit 5 Stunden Kosten 1.000 $ vom Konto Mitglieder bis 12, 1 Chef, bis 3 Stellvertreter Einladung nur online, 60 Sekunden
Gut zu wissen Beide Figuren eines Spielers zählen als ein Mitglied. Kein Schaden gegen die eigene Bande. Fraktion starten ← Tiere im Claim Fraktionskasse → Fraktion
Fraktionskasse Gemeinsames Geld der Bande, gebucht vom und aufs Bankkonto.
Zahlen Einzahlen jedes Mitglied Abheben Chef und Stellvertreter Abheben je Tag höchstens 3.000 $ Stufen wie beim Konto, 1.000 bis 100.000 $
Gut zu wissen Wird die Fraktion beendet, geht der Rest der Kasse an den Chef. Das Kassenbuch zeigt die letzten 30 Buchungen. Reiter Kasse ← Fraktion gründen Chat, Karte, Tag → Fraktion
Chat, Karte, Tag Alles, was die Bande zusammenhält.
Zahlen Chat /f Text (bis 200 Zeichen) Tag und Farbe Reiter Einstellungen, mit Vorschau Karte Mitspieler auf Karte und Minikarte, bis 20 Markierungen
Gut zu wissen Rechtsklick auf die Weltkarte, Fraktion: hier markieren . Reiter Karte ← Fraktionskasse Fraktion in den Claim → Fraktion
Fraktion in den Claim Statt jeden einzeln einzuladen: die ganze Fraktion mit festen Rechten reinlassen.
So geht's Fraktion, Reiter Claims . Fraktion reinlassen und Rechte setzen.Gut zu wissen Wer austritt, verliert nur die Rechte. Reiter Claims ← Chat, Karte, Tag Auto claimen → Fahrzeuge
Auto claimen Ein geclaimtes Auto startet kein anderer, keiner baut etwas aus, keiner zapft ab. Dafür brauchst du keinen Schlüssel .
So geht's Ans Auto stellen oder einsteigen. Rechtsklick aufs Fahrzeug, Fahrzeug claimen . Fertig, Rechtsklick öffnet den Fahrzeug-Manager . Zahlen Neue Claims höchstens 4 in 30 Min. Freigeben frühestens 10 Min. nach dem Claimen
Achtung Zum Fahren brauchst du weiter Schlüssel oder Kurzschluss. Nicht im fremden Claim und nicht in der PvP-Zone. Fahrzeug-Manager ← Fraktion in den Claim Wie viele Autos → Fahrzeuge
Wie viele Autos Mehr Spielzeit, mehr Autos. Trailer zählen mit.
Zahlen Spielzeit Fahrzeuge ab 0 Std. 3 ab 8 Std. 4 ab 30 Std. 5 ab 100 Std. 6
Gut zu wissen Je Fahrzeugbrief +1 Platz, bis 5 Briefe. Sehr selten in Werkstätten, Garagen, Polizei-Schreibtischen oder 12 Einsatzmarken. Ein ungeclaimter Trailer gehört zu seinem geclaimten Zugwagen. Deine Fahrzeuge ← Auto claimen Fahrzeug-Manager → Fahrzeuge
Fahrzeug-Manager Alle deine Autos mit Ort, Kilometern und Ablauf. Hier bestimmst du, wer fahren darf.
So geht's Rechtsklick aufs Auto Fahrzeug-Manager oder AffenBiss-Knopf, Verwalten. Auto wählen: Karte, Umbenennen, Freigeben. Wer darf fahren : Einmal, Ausleihen (1, 2 oder 6 Std.) oder Dauerhaft.Zahlen Fahrer je Auto bis 10 Nähe beim Freigeben 15 Felder Leihzeit um 10 Min. Zeit zum Anhalten
Gut zu wissen Schnell: Rechtsklick auf einen Spieler, Auto einmal fahren lassen . Geliehen heißt: fahren und Kofferraum ja, ausbauen und abzapfen nein. Fahren lassen ← Wie viele Autos Auto verkaufen oder schenken → Fahrzeuge
Auto verkaufen oder schenken Bezahlt wird Konto zu Konto, der Verkäufer bekommt das Geld auch offline.
So geht's Fahrzeug-Manager, Auto wählen, Verkaufen oder Schenken. Der Käufer steht am Auto und nimmt in 60 Sekunden an. Zahlen Käufer braucht freien Fahrzeugplatz Preis ganze Dollar, bis 1.000.000 $ Gebühr keine
Verkaufen ← Fahrzeug-Manager Verfall → Fahrzeuge
Verfall 7 echte Tage ohne Login, dann wird ein Auto verschrottet , samt Inhalt.
Zahlen Frist 7 echte Tage Zurückgesetzt bei jedem Login und beim Fahren Warnung 24 Std. vorher Im eigenen Claim verfällt nie
Gut zu wissen Wer länger weg ist: Autos in den eigenen Claim stellen. Läuft heute ab ← Auto verkaufen oder schenken Autohändler → Fahrzeuge
Autohändler Seltene Fahrzeuge gibt es nur hier. Bezahlt vom Konto, der Wagen ist sofort auf dich eingetragen.
Zahlen Händler Preise Trailer-Hof (bei West Point) Trailer 350–1.100 $, Auflieger 5.400–7.500 $ Laster-Hof (Brandenburg) Zugmaschinen und Laster 5.000–11.300 $ Sportwagen-Haus (Louisville) 13.600–17.800 $
Gut zu wissen Der Wagen steht auf dem Abholplatz, leer und aufgeschlossen , mit Schlüssel und 5 bis 150 km. Nur beim Händler: Sattelzüge und Auflieger, Armee-Laster, Bushmaster, DeLorean BTTF, GT500e. Etwa alle 14 Tage steht irgendwo ein seltener Sportwagen in der Welt. Der Feed meldet ihn, ohne Ort. Laster-Hof ← Verfall Werkstatt-Handbücher → Fahrzeuge
Werkstatt-Handbücher Für jedes Mod-Fahrzeug gibt es im Fachhandel Nolan's das passende Handbuch. Sonst nirgends.
Zahlen Alltagsauto 1.000 $ Armee-Fahrzeug, Trailer 1.500 $ Sportwagen, schweres Fahrzeug 2.000 $ Bestand jedes Heft 1× pro Woche, für den ganzen Server
Gut zu wissen Beim Kauf sofort gelernt. Fachhandel ← Autohändler Kilometer und Verschleiß → Fahrzeuge
Kilometer und Verschleiß Je mehr Kilometer, desto weniger lässt sich ein Auto reparieren.
Zahlen bis 80.000 km Reparatur bis 100 % ab 250.000 km nur noch bis 60 % Fundautos 15.000–220.000 km Seltene Autos 2.000–20.000 km
Gut zu wissen Kilometer und Grenze stehen im Mechanik-Fenster. Heizung, Handschuhfach und Radio sind dort reparierbar. Autos brauchen 25 % mehr Sprit als im Grundspiel. Kilometerstand im Mechanik-Fenster ← Werkstatt-Handbücher Lackieren → Fahrzeuge
Lackieren Eigene Farbe, Werksfarbe oder Sonderlack. Die Vorschau siehst nur du.
So geht's Als Besitzer im Mechanik-Fenster Lackieren . Farbe wählen, am Wagen stehen bleiben (rund 7 Minuten). Zahlen Eigene Farbe 2 volle Farbeimer Werksfarbe 1 Lack-Set Sonderlack 1 Lack-Set + 12.000 $
Gut zu wissen Lack-Sets: selten in Werkstätten und Garagen oder 1 Einsatzmarke. Lackieren ← Kilometer und Verschleiß Verschrotten → Fahrzeuge
Verschrotten Kaputte Autos zerlegen, für Metall.
Zahlen Brauchst du Schutzmaske und Brenner mit 10 Ladungen Dauer rund 40 Sekunden Fremde Autos nur unter 65 % Zustand, nicht im fremden Claim
Gut zu wissen Das Auto muss leer, abgekoppelt und ohne Insassen sein. Rechtsklick am Auto ← Lackieren Schieben und befreien → Fahrzeuge
Schieben und befreien Auto steckt fest oder liegt auf dem Dach? Schieben oder befreien.
Zahlen Schieben von vorn, hinten oder an der Ecke zum Drehen, kostet Ausdauer Auto befreien auf die Reifen, aus dem Boden, Trailer abkoppeln Warten 20 s je Spieler, 60 s je Auto
Achtung Handbremse lösen. Nicht neben fremdem Land (4 Felder Abstand). Rechtsklick am Auto und Meldungen ← Verschrotten Tanken → Fahrzeuge
Tanken Tanken mit Fenster: Ziel wählen, Menge einstellen, Preis vorher sehen. Nur Bargeld.
So geht's An der Zapfsäule E . Ziel wählen: Wagen am Tankdeckel oder Kanister. Menge per Regler, 10 l oder Voll . Tanken .Zahlen Benzin 2 $ je Liter, bar Je Vorgang bis 500 l Propanflasche 120 $ voll, anteilig Nachschub rund 50 l je Säule und Tag
Gut zu wissen Leere Säulen sind normal. Nachschub kommt als Lieferung von 250 l. Tankwagen haben zwei Tanks. Im Rechtsklick steht bei jedem Eintrag Fahrtank (damit fährt er) oder Ladetank , mit Füllstand. Zapfhahn ← Schieben und befreien Air Drop → Events
Air Drop Funkgerät benutzen, eine Kiste fällt vom Himmel, und mit ihr kommt eine Horde. Die Kiste gehört dem, der zuerst da ist.
Air Drop im Anflug So geht's Funkgerät besorgen und ins Freie gehen. Rechtsklick aufs Funkgerät, Versorgungsflug anfordern , bestätigen. Der Funk ist danach weg. Nach 80–100 Sekunden landet die Kiste 6–14 Felder neben dir. Auf den Rauch achten. Kiste leeren, Horde abwehren. Die Funk-Arten Funk Inhalt Army 2 Armee-Waffen mit Munition, Ausrüstung, Verpflegung Sani viel Medizin, etwas Essen, keine Waffen Survival Essen, Wasser, Werkzeug, Zelt, Saatgut, Angel Stalker Gasmaske, Weste, 1 Waffe, sicher 3 seltene Teile, bewacht Notfunk Zufall: Army, Survival, Sani oder Stalker
Gut zu wissen Je Spieler bis 3 Kisten gleichzeitig, 1 Minute Pause zwischen zwei Rufen. Trait Funker : 20 % kürzere Pause. Jede 5. Kiste ist voll, dazu ein gepackter Armee-Rucksack. Nachts kommen 25 % mehr Zombies, aber Legendäres gibt es nur nachts (22–6 Uhr) oder in der PvP-Zone. Funkgeräte gibt es nie für Geld: Veteranen-Shop (2–4 Marken), Votes, Schwarzes Brett, selten in Armee-Lagern. Achtung Die Horde kommt auch, wenn du die Kiste schnell leerst. Army und Stalker schicken eine zweite Welle. ← Tanken Horde und Wachen am Drop → Events
Horde und Wachen am Drop Am Air Drop wartet Arbeit. So läuft die Horde ab:
Gelandet, Stalker Zahlen Je Welle rund 40 Zombies, 15 schon beim Rauch Wellen Sani und Survival 1, Army und Stalker 2 Nächste Welle wenn nur noch 20 % stehen, nach 30 s Zähigkeit 1,5-fach, keine Sprinter Stalker-Wachen 3–5 Stück, 2,5-fach zäh, tragen selbst Beute
Gut zu wissen Kein Zombie erscheint näher als 45 Felder an einem Spieler, sie kommen von außen. Wer bis 400 Felder weit weg ist, sieht Richtung und Entfernung zur Kiste. ← Air Drop Seltene Beute → Events
Seltene Beute Ein paar Teile gibt es nicht mehr frei in der Welt, nur bei Air Drops, gehaltenen Events und PvP-Drops.
Drop mit Beute Zahlen Chance je Drop oder Event 20 % Davon legendär jeder 4. Treffer Normal Vorschlaghämmer, Katana, M16, Jagdgewehr, MSR7T, Zielfernrohre, Rotpunkt, Laser Legi-Hefte nur aus Air Drop, Event und Event-Zombies
Gut zu wissen Den Fund sieht der ganze Server: „Im Air Drop von … liegt etwas Seltenes.“ Wer zuerst kommt, nimmt mit. ← Horde und Wachen am Drop Notruf → Events
Notruf Eine Horde greift einen Laden oder Betrieb an. Wer verteidigt, bekommt Geld und eine Marke.
Notruf, Kampf in der Zone So geht's Chat-Ansage 10 Minuten vorher, Erinnerung bei 5 und 1 Minute. Hinlaufen und in die rote Zone stellen (45 Felder um das Ziel). 3 Wellen abwehren. Gewonnen, wenn alle Wellen weg sind oder das Ziel 25 Minuten steht. Zahlen Wann etwa alle 4 h, ab 15 Spielern Zombies 60 + 15 je Verteidiger, bis 200 Lohn (60 % der Zeit da) 150 $ + 1 Einsatzmarke Seltene Beute 20 % für einen Verteidiger
Gut zu wissen Verloren? Der Laden ist kaputt und zu, nach 2 Stunden wieder heil. Schneller per Wiederaufbau : Bretter, Nägel, Schrauben, Blech bringen. Ab 25 % Anteil gibt es eine Marke. ← Seltene Beute Globale Events → Events
Globale Events Alle 90 bis 120 Minuten startet ein Event für alle, 15 Minuten lang. Eine Karte oben zeigt Aufgabe, Restzeit und Top 3.
Zahlen Art Was Lohn Wettbewerb Kampf Kills, Pfanne, Schubsen, Auto … 300/150/75 $ Wettbewerb Arbeit Bäume, Fische, Laufen, Nähen, Zaunspiele … 150/75/40 $ Horde 6 Wellen an Krankenhaus, Mall, Polizei, Bar, Kirche 100 $ + Marken Abwurf Air Drop beim Spieler mit den meisten Leuten Beute Serverziel alle zusammen, je Spieler online 30 Kills, 2,5 km oder 5 Mahlzeiten 200 $
Gut zu wissen Ab 8 Spielern online. Ab Platz 4 gibt es 20 $ Mitmachlohn, wenn du den Mindestwert schaffst. Beim Serverziel zählt nur, wer mindestens die Hälfte seines Anteils schafft (15 Kills, 1,25 km oder 3 Mahlzeiten). Wer nur mitläuft, geht leer aus. Die Karte lässt sich minimieren, verschieben oder im AffenBiss-Menü abschalten. Mitmachen geht trotzdem. Event-Karte ← Notruf Wetter-Bonus → Events
Wetter-Bonus Passendes Wetter bringt +50 % Erfahrung. Der Wetter-Affe über den Moodles zeigt, was gerade läuft.
Wetter-Affe Zahlen Wetter Bonus Unwetter Tischlern, Wartung +50 % Gewitter Elektrik +50 % Schnee (draußen) Fitness, Kraft +50 % Regen Landwirtschaft +50 % Nebel (draußen) Schleichen, Leichtfüßig +50 % Sonne 20 % weniger Ausdauer beim Rennen
Gut zu wissen Dauerfarmen lohnt nicht, es gibt eine Obergrenze je Stunde. ← Globale Events Hotspots → Events
Hotspots Bewachte Orte mit guter Beute: Armee, Polizei, Waffenläden. Wo genau, bleibt geheim.
Zahlen Große Orte rund 60 zähe Wachen, 1× pro Woche Schatzkiste Kleine Orte rund 18 Wachen Wachen zurück nach und nach, voll in 24 Std.
Gut zu wissen Crew mitbringen. Kein Claim im Gebäude und 10 Felder drumherum. Hotspots auf einen Blick ← Wetter-Bonus Schwarzes Brett → Events
Schwarzes Brett In 12 Städten hängen Aufträge: liefern, herstellen, jagen, erkunden. Belohnung sind Items, Erfahrung und Ruf, kein Geld.
So geht's Brett auf der Karte suchen, E . Zettel aussuchen, bis zu 3 anpinnen (stehen dann am Rand mit Fortschritt). Auftrag erledigen, am Brett abgeben. Annehmen ist nicht nötig. Ruf-Stufen Punkte Stufe Bringt 25 Helfer schwere Zettel, Kopfgeld 75 Bekannt 6. Zettel 175 Solide Sonderzettel 350 Angesehen Belohnung wählen 600 Legende goldener Name
Gut zu wissen Jeder Zettel einmal am Tag, neue um Mitternacht. Ganzes Brett erledigt: Klebeband und Holzleim. Alle Bretter an einem Tag: Survival-Funk. Helfer der Woche: Survival-Funk und 24 Std. +20 % Erfahrung auf eine Fertigkeit. Schwarzes Brett ← Hotspots Neustarts und Feed → Events
Neustarts und Feed Der Server startet viermal am Tag neu. Eine Karte oben zählt herunter.
Neustart-Karte Zahlen Neustarts 1, 5, 10 und 15 Uhr Vorwarnung 15, 10, 5 und 1 Minute Mod-Update 5 Minuten Vorwarnung, danach das Spiel neu starten 5 Uhr mit Sicherung und Karten-Reset
Gut zu wissen In der letzten Minute: sicherer Platz, erst ausloggen, 1–2 Minuten warten, dann neu verbinden. Tode, Level, Kronen, Air Drops und neue Claims stehen im Discord-Feed und auf affenbiss.de, nie mit Ort. ← Schwarzes Brett Destille → Handwerk und Leben
Destille Schnaps brennen und Sprit herstellen, in deinem Claim. 16 Getränke plus Biobenzin.
So geht's Bauen: Metallbearbeitung 3, Holzarbeit 3, Hammer, Topf, Metallrohr, 4 Bretter, 8 Nägel. Im eigenen Claim aufstellen, E . Rezept und Menge wählen (1–10 Flaschen), Ansetzen . Reifen lassen, bis der Balken im hellen Feld steht: perfekt . Holz ins Feuerfach (Holz ), Brennen , dann Abfüllen . Einige Rezepte Getränk Kochen Gärt / brennt Bier, Cider, Gin 1 15–20 Min. Wodka, Wein 2 25 Min. Rum 3 35 Min. Biobenzin 3 + Landwirtschaft 2 30 Min., 10 l Brandy, Tequila 4 40 Min. Whiskey, Wermut 5 35–60 Min.
Gut zu wissen Perfekt bleibt die Maische 2 echte Stunden, danach wird sie zu Essig (bis 50 %). Weniger Qualität = weniger Flaschen. Holz: Brett oder Feuerholz = 1 Teil, Rundholz = 3, bis 10 Teile. Biobenzin selbst tanken spart 2 $ je Liter. Destille ← Neustarts und Feed Bienen und Honig → Handwerk und Leben
Bienen und Honig Bienenstock bauen, Volk einsetzen, Rahmen füllen lassen, schleudern.
So geht's Bienenstock bauen (Holzarbeit 4) und im Freien aufstellen. E am Stock, Volk einsetzen : Honigbiene, Hummel oder Zombee.Rahmen einsetzen, warten. Volle Rahmen in die Honigschleuder (4 auf einmal), Schleudern . Zahlen Je voller Rahmen 1,5 l Rohhonig Drinnen nur halber Honig Arbeit nur tags, ohne Regen (Zombees immer)
Gut zu wissen Beete in der Nähe wachsen einmal am Tag schneller. Ein Volk findest du beim Sammeln oder per Lockbeute. Honig braucht man für Wermut und das Knox-Vakzin. Bienenstock ← Destille Kochen → Handwerk und Leben
Kochen Ein Fenster für alles: Gericht zusammenstellen, kochen, rausnehmen.
So geht's Rechtsklick auf Topf, Pfanne, Schüssel oder Herd, Kochen steht ganz oben. Zutaten reinlegen (Klick = 1, Umschalt+Klick = alle). Leerer Topf: Wasser rein holt Wasser. Kochen bringt das Gericht selbst zum Herd. Oben steht, wann es gar ist und wann es verbrennt.Gut zu wissen Gewürze brauchen keinen Platz. Reiter Rezepte : Teig, Schneiden, Einmachen. Kochen ← Bienen und Honig Wasserleitungen → Handwerk und Leben
Wasserleitungen Regentonnen mit Spüle, Dusche oder Toilette verbinden. Durch die Leitung kommt das Wasser gereinigt an.
So geht's Rohrzange und Metallrohre dabei, Bau-Recht im Claim. Rechtsklick auf Becken oder Tonne, Wasserleitungen … . Quelle wählen, Verbinden . Zahlen Rohre 1 je angefangene 10 Felder Länge bis 40 Felder, 3 Stockwerke Tonnen je Becken bis 6 Becken / Wanne 20 l / 100 l
Gut zu wissen In der Tonne selbst ist Regenwasser nicht sauber, erst durch die Leitung. Alles reinkippen füllt alle vollen Eimer und Flaschen auf einmal in eine Tonne.Wasserleitungen ← Kochen Gebiets-Arbeit → Handwerk und Leben
Gebiets-Arbeit Ein Rechteck aufziehen, die Figur arbeitet Feld für Feld ab: säen, gießen, ernten, mähen, fällen, düngen.
So geht's Rechtsklick auf den Boden, Gebiets-Arbeit … , Aufgabe wählen. Erste und zweite Ecke klicken (bis 10 × 10). Rot = kein Recht, wird übersprungen. Die Figur arbeitet in Schlangenlinie. Abbruch: Gebiets-Arbeit beenden . Zahlen Aufgaben Furchen, Säen, Gießen, Ernten, Sensen, Mähen, Harken, Gras säen, Stümpfe, Büsche, Bäume, Mist, NPK/Kompost Pausiert bei Ausdauer unter 40 %, voller Tasche, Zombies in 8 Feldern
Gut zu wissen Pflanzen wachsen 4× so schnell, verlieren wenig Wasser, drinnen gehen sie ein. Mist ist kein Dünger: Mist, Komposter, Kompostsack, Beet. Gebiets-Arbeit: Menü und Rahmen ← Wasserleitungen Tiere und Herden-Tabelle → Handwerk und Leben
Tiere und Herden-Tabelle Die ganze Herde in einer Tabelle mit Ampeln für Hunger, Durst, Gesundheit und mehr.
So geht's In der Weide Zone überprüfen . Spalten sortieren, Punkte filtern. Rechtsklick auf ein Tier = das Tier-Menü des Spiels (melken, scheren …). Gut zu wissen Tiere brauchen wenig Futter, geben schnell Milch und Wolle, Gras wächst nach 6 Stunden nach. Was du siehst, hängt an deiner Tierpflege-Stufe. Deine Weide ← Gebiets-Arbeit Friseur und Haare → Handwerk und Leben
Friseur und Haare Haare und Bart wachsen, solange du online bist. Beim Friseur gibt es Schnitt und Farbe.
Zahlen Bart alle 8 echten Stunden eine Stufe Haare alle 20 echten Stunden Schnitt 15 $ Färben 25 $, 14 Farben
Gut zu wissen Maus auf eine Frisur zeigt sie an dir. Lang geht nur mit der Zeit. Weglaufen bricht ab, bezahlt wird am Ende. Friseur ← Tiere und Herden-Tabelle Musik → Handwerk und Leben
Musik Boombox, Walkman, Discman, Plattenspieler, Jukebox und Autoradio spielen echte Lieder. Alle hören dasselbe.
So geht's Kassette, CD oder Platte erst auspacken (Rechtsklick). Rechtsklick Musik abspielen oder E an Gerät und Jukebox. Im Auto: Rundmenü, Autoradio. Im Fenster: Play, Seite umdrehen, Lautstärke, Zufall. Zahlen Batterie Boombox 6, Walkman 10, Discman 5 echte Stunden Ab Lautstärke 3 hören Zombies hin Ab 7 kommen sie von weit her
Gut zu wissen Kopfhörer und Walkman locken nie. Walkman spielt nur in der Hand oder im Hauptinventar, nicht in einer Tasche. Musik ← Friseur und Haare Knox-Vakzin herstellen → Handwerk und Leben
Knox-Vakzin herstellen Die einzige Heilung einer Zombie-Infektion. Schwer zu machen: drei Stufen, Erste Hilfe 10, ein verstecktes Labor und die Destille.
So geht's Stufe 1, Probe im Labor (rund 2 echte Stunden): Antibiotika, volle Flaschen Reinigungsalkohol, Tierblut, Beta-Blocker, Antidepressiva, Schlaftabletten, Wattebäusche, leere 1-l-Glasflaschen, frische tote Ratten. Pinzetten, Glasblasrohre und Eimer bleiben.Stufe 2, Antiserum im Labor (rund 2 echte Stunden): die analysierte Probe, Antibiotika, getrocknete Malve, Schmerz- und Schlaftabletten, wilder Knoblauch, schwarzer Salbei, Ginseng, Reinigungsalkohol, Kerzen, Filtertuch, sauberes Wasser.Stufe 3 in der Destille (rund 11 echte Stunden): instabiles Antiserum, 3 Vitamintabletten, 1 l Whiskey, 1 l Wodka, 2 l Rohhonig, 2 Rattengift. Ergibt 1 Ampulle.Rechtsklick auf die Ampulle, Knox-Vakzin spritzen . Zahlen Heilt die Infektion 65 % Chance Nebenwirkung 15 echte Minuten schlapp, Ausdauer schnell weg Nicht infiziert die Ampulle bleibt bei dir Fertigkeit Erste Hilfe 10, für jede Stufe
Gut zu wissen Im Labor beim Start tragen: Gummihandschuhe, Gasmaske, OP-Haube, Arztkittel, Arzthemd, Arzthose, Gummistiefel. In der Destille: Spülhandschuhe, Gasmaske, OP-Haube. Labore stehen auf keiner Karte. Wer eins findet, riecht es: „Hier riecht es nach Chemie …“ Ein laufender Ansatz gehört dem, der ihn gestartet hat. Achtung Wunden bleiben auch nach der Heilung und müssen weiter versorgt werden. Ohne Vakzin stirbt man nach einem Biss in 8–12 echten Stunden und steht wieder auf. Labor ← Musik Regen wäscht → Handwerk und Leben
Regen wäscht Im Regen draußen werden Kleidung, Haut, Waffe und Auto sauber. Nach rund 10 echten Minuten ist alles weg.
Gut zu wissen Im eigenen Claim reicht Besen oder Mopp, ganz ohne Bleiche (dauert doppelt so lange). Regen wäscht ← Knox-Vakzin herstellen Lesen und Bibliothek → Handwerk und Leben
Lesen und Bibliothek Lesen geht schnell, Fachbücher sind dafür sehr selten. Was dir fehlt, liest du in der Bibliothek.
Zahlen Lesetempo rund 2 Sekunden je Seite Fachbücher in der Welt etwa ein Zwölftel vom Standard In der Bibliothek sitzen 11 % schneller
Bibliothek, Reiter Lesen ← Regen wäscht Schusswaffen → Kampf und Ausrüstung
Schusswaffen Viele Extra-Waffen sind eingebaut. Dafür sind Waffen und Munition knapp.
Zahlen Militärwaffen nur an Militär-Orten Schusswaffen in der Welt ein Viertel vom Standard Munition halb so oft, mehr lose Patronen Ladehemmung sehr selten
Gut zu wissen Beim Drüberfahren zeigt die Infobox Munition und Magazin, bei Patronen auch, in welche Waffen sie passen. Rechtsklick auf Magazin oder Patronen: Alle Magazine laden . Legendäre Waffen machen etwas weniger Schaden und nutzen sich schneller ab. Loot-Werte und Magazine laden ← Lesen und Bibliothek Schalldämpfer selbst bauen → Kampf und Ausrüstung
Schalldämpfer selbst bauen Aus Flasche oder Taschenlampe. Beide brechen irgendwann.
Zahlen Flasche leere Limo-/Wasserflasche + Klebeband, ab Wartung 3 Taschenlampe Metallbohrer, Blechschere, Muttern, kleines Blech, ab Metallbearbeitung 3
Gut zu wissen Bricht der Dämpfer, liegt er kaputt am Boden und die Waffe ist wieder laut. Zwei Bauweisen ← Schusswaffen Zweite Waffe am Rücken → Kampf und Ausrüstung
Zweite Waffe am Rücken Mit dem Trageriemen trägst du ein zweites Werkzeug auf dem Rücken, sogar die Schaufel.
Hotbar mit Platz Zweite Waffe So geht's Trageriemen basteln: 2 Lederstreifen oder 1 Gürtel. Anziehen: neuer Hotbar-Platz Zweite Waffe . Gewehr, Schrotflinte, Speer, Schwert, Axt oder Schaufel einhängen. Gut zu wissen Mit Rucksack hängt sie seitlich, ohne quer über dem Rücken. ← Schalldämpfer selbst bauen Durchsuchen → Kampf und Ausrüstung
Durchsuchen Fremde Kisten, Autos und Leichen zeigen ihren Inhalt nicht sofort. Stapel für Stapel taucht auf, solange das Fenster offen ist.
Gut zu wissen Sofort sichtbar: eigenes Inventar, Boden, Claims, in denen du Mitglied bist, eigene Autos. Alles nehmen geht erst, wenn alles aufgedeckt ist.Fremde Kiste wird durchsucht ← Zweite Waffe am Rücken Aufhebeln → Kampf und Ausrüstung
Aufhebeln Mit dem Brecheisen Türen, Fenster, Garagen und Autos öffnen. Die Chance steht vorher da.
So geht's Brecheisen dabei, Rechtsklick auf die verschlossene Tür oder direkt aufs Auto. Aufhebeln: … zeigt Kraft, Chance und Verletzungsrisiko.Zahlen Mindest-Kraft Fenster 2, Tür 3, Garage 6, Metalltür 8 Chance 25 % + 3 % je Kraft und je Fertigkeit, bis 99 % Einbrecher-Trait +15 %
Gut zu wissen Schleichen halbiert den Lärm. Brecheisen, Schraubenschlüssel, Rohrzange und Metallrohr halten doppelt so lange. Achtung Nicht in fremden Claims und nicht an fremden geclaimten Autos. Rechtsklick mit Brecheisen ← Durchsuchen Taschen → Kampf und Ausrüstung
Taschen Eine zweite Tasche unten am Rücken, unter dem ALICE- oder Legi-Rucksack.
Zahlen Unten am Rücken Reise-, Sport-, Werkzeug-, Polizei-, Armee-Taschen Legi-Rucksack nutzt sich ab, rund 110 Stunden ALICE nutzt sich nicht ab
Gut zu wissen Lampen am Gürtel können beim langen Sprinten runterfallen (5 % ab 3 Sekunden). Die Kipp-Lampe sitzt fest. Rechtsklick auf die Tasche ← Aufhebeln Eigene Traits → Kampf und Ausrüstung
Eigene Traits Bei der Figur-Erstellung gibt es eigene AffenBiss-Traits, dazu 4 freie Punkte mehr.
Zahlen Trait Wirkung Feilscher (5) 5 % bessere Preise Funker (4) kürzere Pause beim Air-Drop-Funk Notarzt (5) Erste Hilfe doppelt so schnell Boxencrew (4) Arbeit am Auto, Tanken 50 % schneller Schrauber-Affe (3) Autos altern langsamer Stoffwechsel-Wunder (5) pendelt sich beim Normalgewicht ein Pechvogel (+3) eigener Air Drop: 1 Teil weniger Autophobie (+6) kann nicht selbst fahren Lautes Mundwerk (+3) Air Drops locken mehr Zombies
Gut zu wissen Die zweite Figur bekommt keine freien Startpunkte. Figur-Erstellung ← Taschen Tag und Nacht → Die Welt auf AffenBiss
Tag und Nacht Ein Spieltag dauert 4 echte Stunden . Tagsüber sind Zombies träge, nachts aktiv und schnell .
Zahlen AffenBiss Normal Tageslänge 4 Std. 1,5 Std. 1 Spielstunde 10 echte Minuten Nacht kurz und hell normal Zombies aktiv nur nachts immer Sprinter jeder 10. keine
Gut zu wissen Nachts bringt der Air Drop Legendäres, kommt aber mit 25 % mehr Zombies. Schlafen ist nicht nötig, du kippst nicht vor Müdigkeit um. Ein Spieltag ← Eigene Traits Zombies → Die Welt auf AffenBiss
Zombies Etwas mehr als normal, in kleinen Gruppen. Ein paar Regeln sind freundlicher.
Zahlen Menge 0,8 statt 0,65 Nachspawnen frühestens nach 2 echten Stunden ohne Spieler Selbst gebaute Wände werden nicht angegriffen Zu Boden reißen in der Gruppe aus Mehrfachtreffer an (Katana, Äxte) Hausalarme, Autoalarme, Helikopter aus
Gut zu wissen Ein paar Zombies stellen sich tot. Zombie-Sicht: Zombies an Ecken und oben an Treppen werden gezeigt, nie durch Wände. Zombies im Vergleich ← Tag und Nacht Infektion und Körper → Die Welt auf AffenBiss
Infektion und Körper Nur Bisse infizieren, Kratzer nicht. Ein Biss tötet in 8–12 echten Stunden.
Infektion Zahlen Übertragung nur Bisse Heilung Knox-Vakzin, 65 % Chance (siehe Vakzin) Leichen machen nicht krank Muskelkater kaum Hunger, Durst langsamer
← Zombies Strom und Wasser → Die Welt auf AffenBiss
Strom und Wasser Strom und Wasser sind ab Tag 1 aus . Regentonne und Generator früh planen.
Strom und Wasser Zahlen Generator-Reichweite 36 Felder (ganzer 50×50-Claim) Kühlschrank hält sehr lange frisch Feuer komplett aus, Kochen geht
← Infektion und Körper Loot → Die Welt auf AffenBiss
Loot Rund 40 % weniger Beute als normal. Fachbücher, Schusswaffen und Munition sind sehr selten.
Zahlen Allgemein 0,36 statt 0,6 Fachbücher 0,05 statt 0,6 Schusswaffen / Munition 0,3 statt 1,2 / 0,6 Nachschub alle 7 Spieltage (28 echte Std.)
Gut zu wissen Nachschub nur in Städten, nicht in bebauten oder verbarrikadierten Häusern und nicht, wenn noch 5+ Teile drin liegen. Loot ist nachts nicht besser, nur der Air Drop. Loot im Vergleich ← Strom und Wasser Boden, Reset, Aufräumen → Die Welt auf AffenBiss
Boden, Reset, Aufräumen Draußen bleibt nichts für immer liegen. Im Claim bleibt alles.
Zahlen Sachen am Boden (ohne Claim) nach 4 echten Stunden weg Leichen nach 2 echten Stunden weg Behälter höchstens 500 Teile Karten-Reset jede Nacht ein Stück, jedes Gebiet etwa alle 42 Nächte
Gut zu wissen Bleibt immer: Waffen, Rundholz, Bretter, Steine, Kanister, Gasflaschen, Generatoren. Claims und 3 Felder drumherum werden nie zurückgesetzt. Achtung Was außerhalb von Claims gebaut oder gelagert ist, kann beim Reset weg sein. Was bleibt liegen ← Loot Fahrzeuge in der Welt → Die Welt auf AffenBiss
Fahrzeuge in der Welt Etwas mehr Autos als normal, meist ramponiert.
Zahlen Zustand schlecht Spritverbrauch 1,25-fach Unfallschaden niedrig, Insassen unverletzt Motor W startet, wenn ein Schlüssel da ist
Fundautos ← Boden, Reset, Aufräumen Landwirtschaft und Tiere → Die Welt auf AffenBiss
Landwirtschaft und Tiere Alles wächst und gedeiht schneller, passend zum langen Tag.
Zahlen Pflanzen 4× so schnell, robust Kompost 1 Woche Tiere sehr wenig Hunger und Durst Milch, Wolle, Nachwuchs sehr schnell Gras nach 6 Std. wieder da
Herde ← Fahrzeuge in der Welt Die PvP-Zone → PvP-Zone
Die PvP-Zone AffenBiss ist PvE. Es gibt genau eine rote PvP-Zone auf der Karte. Nur dort darfst du auf Spieler losgehen.
PvP-Anzeige Zahlen Betreten Warnstreifen oben am Bildschirm Schaden Nahkampf 30 %, Schuss 50 % Claims, Auto-Claims in der Zone nicht möglich
Gut zu wissen Geldautomat in der Zone: 1× am Tag +20 % Einzahl-Bonus auf bis zu 300 $ (also bis 60 $ geschenkt). Ab 2 Stunden Spielzeit, frisch abgehobenes Geld zählt nicht. Air Drop in der Zone (ab 10 Spielern online): volle Army-Kiste mit 3 Waffen-Sets, Legendäres jederzeit, aber doppelt so zähe Zombies und alle bekommen die Koordinaten. Achtung Außerhalb der Zone gilt Regel 7: PvE heißt PvE. ← Landwirtschaft und Tiere Login-Schutz → Figur und Konto
Login-Schutz Nach dem Laden 10 Sekunden Ruhe vor Zombies. Grüner Countdown über dem Kopf.
Gut zu wissen Endet sofort bei Angriff, Schubsen oder einer Aktion. Laufen geht. In den 10 Sekunden sehen dich andere nicht, nur den Countdown. Countdown über dem Kopf ← Die PvP-Zone Tod: was bleibt → Figur und Konto
Tod: was bleibt Konto, Rang, Claims und Autos bleiben. Bargeld und das Inventar liegen bei der Leiche.
Zahlen Bleibt Weg Bankkonto Bargeld (liegt bei der Leiche) Rang und Level Fitness und Kraft Claims, Fahrzeug-Claims Rezepte, Eigenschaften Fertigkeiten anteilig (Tagebuch)
Gut zu wissen Tod durch Bug oder Lag? Ticket mit Video , dann holt das Team die Figur zurück. Nach dem Erscheinen ← Login-Schutz Tagebuch → Figur und Konto
Tagebuch Kein Item nötig: Nach jedem Tod behält die neue Figur einen Teil ihrer Fertigkeiten. Jeder Tod kostet 10 Prozentpunkte.
Zahlen Tod behalten 1. 80 % 2. 70 % 3. 60 % … je 10 % weniger 9. 0 %, danach wieder 80 %
Gut zu wissen Fitness und Kraft zählen nicht mit. Zählt nur, wenn die Figur mindestens rund 2,5 Minuten gelebt hat. Der Stand wird 90 Tage aufgehoben. Tagebuch-Fenster ← Tod: was bleibt Zweite Figur → Figur und Konto
Zweite Figur Zwei Figuren je Steam-Konto. Die zweite geht sofort, startet aber ohne freie Startpunkte und ohne Startpaket.
Zahlen Gemeinsam Je Figur Bankkonto Fertigkeiten Claim- und Fahrzeugplätze Lesefortschritt Rang, Spielzeit Tagebuch
Gut zu wissen Die zweite Figur steht automatisch in deinen Claims. Nach dem Tod mit demselben Namen weiterspielen. Ein neuer Name zählt als neue Figur, eine dritte geht nicht. Zwei Figuren ← Tagebuch Level 1–40 → Figur und Konto
Level 1–40 Level steigt mit echter Online-Zeit, beide Figuren zusammen. Bleibt beim Tod. Aufstiege meldet der Chat.
Zahlen Level 10 rund 33 Std. Level 20 rund 136 Std. Level 40 rund 552 Std. Namen von Noob über Pfanne und Kistenboss bis Legende
Gut zu wissen Das Profil im AffenBiss-Menü zeigt „Noch X Spielzeit bis Level Y“. Ab Level 4 schaltet jede 4. Stufe eine neue Namensfarbe frei. Profil mit Level ← Zweite Figur Ranglisten und Kronen → Figur und Konto
Ranglisten und Kronen Platz 1 bis 3 einer Wochen-Rangliste bekommt Titel und Krone in Gold, Silber oder Bronze.
Zahlen Listen Zombie-Metzger, Marathon, Geldsack, Shopping-Affe, Pechvogel … Im Spiel Top 10 im AffenBiss-Menü Alle Plätze affenbiss.de/ranglisten
Gut zu wissen Nicht gelistet werden: im Konto auf affenbiss.de einstellen. Ranglisten ← Level 1–40 Chat und Namensfarbe → Figur und Konto
Chat und Namensfarbe Chat-Stil, Namensfarbe, Rang und Krone im Chat und über dem Kopf.
So geht's /chat tippen, oder Zahnrad am Chat, oder AffenBiss-Knopf, Verwalten, Chat-Stil.Farbe und Rang wählen, Schalter setzen. Zahlen Namensfarben 12, je 4 Level eine neue Chat-Stil AffenBiss oder Klassisch Ausblenden nach 8 Sekunden, an/aus
Chat-Einstellungen ← Ranglisten und Kronen Status-Affe und Hotbar → Figur und Konto
Status-Affe und Hotbar Die Statusleiste zeigt Leben, Hunger, Konto und ob du im eigenen oder fremden Claim stehst. Die Hotbar zeigt Zustand und Munition.
So geht's Rechtsklick auf den Status-Affen: Alles oder Nur Probleme , Größe, Spalten, Festnageln. Hotbar: Knopf rechts an der Hotbar. Felder ziehen zum Tauschen. Tab öffnet die Leiste mit Inventar, Rezepten und Bauprojekten.Status-Affe ← Chat und Namensfarbe Einstellungen → Figur und Konto
Einstellungen AffenBiss-Knopf, unten Einstellungen . Gilt nur auf deinem PC und wirkt sofort.
Zahlen AffenBiss Chat-Stil, Umgebung, Tipps, Temperatur, Brett, Musik, Zombie-Sicht Bedienung Knopfleiste, Spalten, Größe, Schrift, Hotbar Leistung Speicher-Hinweis, empfohlene Grafik Mods Einstellungen der Mods
Einstellungen ← Status-Affe und Hotbar Konto auf affenbiss.de → Figur und Konto
Konto auf affenbiss.de Zum Spielen nicht nötig. Anmeldung per Steam, ohne Passwort.
Zahlen Mit Konto Statistik, Rang, Claims, Discord verbinden, Sichtbarkeit Deine Daten herunterladen oder Konto löschen
← Einstellungen Tasten und Befehle → Bedienung
Tasten und Befehle Die wichtigsten Abkürzungen auf einen Blick.
Zahlen Taste / Befehl Was E öffnet fast alles: Läden, Geldautomat, Zapfsäule, Destille, Automat, Brett, Bibliothek Tab Leiste über der Hotbar W im AutoMotor starten /all, /w, /sh, /f an alle, privat, Claim, Fraktion /chat Chat-Einstellungen /vote voten
Gut zu wissen Ohne Befehl hört dich nur, wer in der Nähe ist. Mausrad über dem offenen Chat scrollt den Chat. Tasten ← Konto auf affenbiss.de Rechtsklick: was es alles gibt → Bedienung
Rechtsklick: was es alles gibt AffenBiss-Einträge stehen im Rechtsklick-Menü immer oben, mit Symbol.
Zahlen Woran Einträge Geldschein Geld zusammenlegen, Geld teilen Geldbörse, Tasche Bargeld entnehmen Rubbellos Rubbellos rubbeln Magazin, Patronen Alle Magazine laden Verbandszeug Wunden versorgen Eimer, Flaschen Alles reinkippen Kochgeschirr Kochen Stapel Menge nehmen / ablegen Haus, Boden Haus claimen, Land claimen, Gebiets-Arbeit, Melden Auto Claimen, Fahrzeug-Manager, Schieben, Befreien, Verschrotten Tür, Kiste PIN setzen, Aufhebeln Spieler Auto einmal fahren lassen
Rechtsklick-Einträge ← Tasten und Befehle Hotbar und Leiste → Bedienung
Hotbar und Leiste Die Hotbar zeigt Zustand, Schärfe und Munition. Darüber klappt mit Tab die Leiste auf.
Hotbar So geht's Felder mit der Maus ziehen: tauschen oder einschieben. Knopf rechts an der Hotbar: Größe, Deckkraft, Ausblenden. Tab : Reihen Inventar, Rezepte, Bauprojekte. Rezepte im Handwerk-Fenster mit + anheften.← Rechtsklick: was es alles gibt Inventar → Bedienung
Inventar Das AffenBiss-Inventar mit Komfort, den das Grundspiel nicht hat.
Zahlen Umgebung alle Behälter ringsum in einer Liste, Shift+Klick fixiert Getragen alles am Körper, in den Händen, in der Hotbar Auswahl bleibt auch wenn Essen altbacken wird Menge verschieben Rechtsklick auf Stapel, Regler Beschriften Rechtsklick auf den Kisten-Knopf
Inventar ← Hotbar und Leiste Karte → Bedienung
Karte Die ganze Karte ist von Anfang an aufgedeckt (Licht nötig). Läden, Bretter, Tankstellen und die PvP-Zone sind eingezeichnet.
Kartenzeichen Gut zu wissen Legende oben rechts schaltet jede Art einzeln an und aus. Maus über einen Ankauf-Betrieb zeigt, was er kauft. Mitspieler siehst du nur aus deinem Claim und deiner Fraktion. ← Inventar Kleinigkeiten, die man übersieht → Bedienung
Kleinigkeiten, die man übersieht Die Top-Liste für neue Affen.
Zahlen 1 Bargeld geht beim Tod verloren, das Konto nicht 2 Draußen abgelegt = nach 4 echten Stunden weg 3 Nachts sind Zombies schnell 4 Nur Bisse infizieren 5 Strom und Wasser ab Tag 1 aus 6 E öffnet fast alles7 Rechtsklick auf Geldbörse: Bargeld entnehmen 8 Auto claimen ohne Schlüssel 9 Behälter fassen höchstens 500 Teile 10 Lange Pause? Ticket, dann verfällt der Claim nicht
← Karte Tickets → Hilfe und Team
Tickets Fragen, Probleme, Claim-Rückgabe: Tickets schreibst du direkt im Spiel.
So geht's AffenBiss-Knopf, Verwalten , Tickets . Neues Ticket schreiben : Betreff (bis 80) und Text (bis 500 Zeichen).Antworten kommen im selben Fenster, der Chat sagt Bescheid. Zahlen Offen gleichzeitig 3 Neue am Tag 6 Zugemachte sichtbar 14 Tage
Tickets ← Kleinigkeiten, die man übersieht Melden per Rechtsklick → Hilfe und Team
Melden per Rechtsklick Kaputtes Kartenteil, verdächtiger Claim oder herrenloses Auto: per Rechtsklick melden.
Melden per Rechtsklick So geht's Rechtsklick auf den Boden, Melden … . Am Auto heißt es Fahrzeug melden … . Kartenteil hier oder Diesen Claim wählen.Kurz schreiben, worum es geht, OK. Zahlen Offen gleichzeitig 3 Tempo 1 je Minute Kartenteil wird nachts um 5 Uhr frisch
← Tickets Erstattung → Hilfe und Team
Erstattung Verlust durch einen Server-Fehler? Das Team erstattet, aber nur mit Video.
Gut zu wissen Auf dem Video müssen Fehler und Verlust zu sehen sein. Alles andere ist Ermessenssache. ← Melden per Rechtsklick Regeln kurz → Hilfe und Team
Regeln kurz Vollständig auf affenbiss.de/regeln. Die wichtigsten:
Zahlen 1 Sei kein Arsch 5 Ein Affe, ein Konto (höchstens 2 Figuren) 7 PvE heißt PvE, nur die rote PvP-Zone ist Ausnahme 8 Finger weg von fremdem Zeug 9 Keine Cheats, keine Mod-Tricks 10 Spielmechanik nicht verbiegen, Bugs melden 11 Claims leben vom Bewohnen
Gut zu wissen Strafen sind abgestuft. Alte Vergehen verfallen nach 14 Tagen. Achtung Cheats, veränderte Clients und Hilfsprogramme: dauerhafter Bann. ← Erstattung Das Team → Hilfe und Team
Das Team Für das Team gelten dieselben Regeln. Grenzenlos ist nur der Admin.
Gut zu wissen Team-Rollen siehst du am Namen: Admin, Inhaber, Moderator, Supporter. Alles, was einem Team-Mitglied einen Vorteil bringen könnte, wird protokolliert. ← Regeln kurz